X:
我看到的一个常见模式是函数的底层代码是模板,但是出于"原因"模板代码在上层不可用(从界面模板中选择模板,需要共享库,不要向客户公开实现,在运行时读取类型设置而不是编译时间等)。
这通常会产生以下结果:
struct foo { virtual void foo() = 0;}
template <typename T> struct bar : public foo
{
bar( /* Could be lots here */);
virtual void foo() { /* Something complicated, but type specific */}
};
然后进行初始化调用:
foo* make_foo(int typed_param, /* More parameters */)
{
switch(typed_param)
{
case 1: return new bar<int>(/* More parameters */);
case 2: return new bar<float>(/* More parameters */);
case 3: return new bar<double>(/* More parameters */);
case 4: return new bar<uint8_t>(/* More parameters */);
default: return NULL;
}
}
这是烦人的,重复的,容易出错的代码。
所以我对自己说,自我说,我有更好的方式。
Y:
我做到了这一点。你们都有更好的方法吗?
////////////////////////////////////
//////Code to reuse all over the place
///
template <typename T, T VAL>
struct value_container
{
static constexpr T value() {return VAL;}
};
template <typename J, J VAL, typename... Ts>
struct type_value_pair
{
static constexpr J value() {return VAL;}
template <class FOO>
static auto do_things(const FOO& foo)->decltype(foo.template do_things<Ts...>()) const
{
foo.template do_things<Ts...>();
}
};
template <typename T>
struct error_select
{
T operator()() const { throw std::out_of_range("no match");}
};
template <typename T>
struct default_select
{
T operator()() const { return T();}
};
template <typename S, typename... selectors>
struct type_selector
{
template <typename K, class FOO, typename NOMATCH, typename J=decltype(S::do_things(FOO()))>
static constexpr J select(const K& val, const FOO& foo=FOO(), const NOMATCH& op=NOMATCH())
{
return S::value()==val ? S::do_things(foo) : type_selector<selectors...>::template select<K, FOO, NOMATCH, J>(val, foo, op);
}
};
template <typename S>
struct type_selector<S>
{
template <typename K, class FOO, typename NOMATCH, typename J>
static constexpr J select(const K& val, const FOO& foo=FOO(), const NOMATCH& op=NOMATCH())
{
return S::value()==val ? S::do_things(foo) : op();
}
};
////////////////////////////////////
////// Specific implementation code
class base{public: virtual void foo() = 0;};
template <typename x>
struct derived : public base
{
virtual void foo() {std::cout << "Ima " << typeid(x).name() << std::endl;}
};
struct my_op
{
template<typename T>
base* do_things() const
{
base* ret = new derived<T>();
ret->foo();
return ret;
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
while (true)
{
std::cout << "Press a,b, or c" << std::endl;
char key;
std::cin >> key;
base* value = type_selector<
type_value_pair<char, 'a', int>,
type_value_pair<char, 'b', long int>,
type_value_pair<char, 'c', double> >::select(key, my_op(), default_select<base*>());
std::cout << (void*)value << std::endl;
}
/* I am putting this in here for reference. It does the same
thing, but the old way: */
/*
switch(key)
{
case 'a':
{
base* ret = new derived<int>();
ret->foo();
value = ret;
break;
}
case 'b':
{
base* ret = new derived<char>();
ret->foo();
value = ret;
break;
}
case 'c':
{
base* ret = new derived<double>();
ret->foo();
value = ret;
break;
}
default:
return NULL;
}
*/
}
我在实施中看到的问题:
template <typename T, T VAL> struct value_container { static constexpr T value() {return VAL;} };
)唯一的优点:
有没有人做类似的事情或有更好的方法?
答案 0 :(得分:2)
您始终可以使用type_param
索引的类型列表,例如:
struct foo
{
virtual ~foo() = default;
/* ... */
};
template<typename T>
struct bar : foo
{ /* ... */ };
template<typename TL>
struct foo_maker;
template<template<typename...> class TL, typename T, typename... Ts>
struct foo_maker<TL<T, Ts...>>
{
template<typename... Us>
std::unique_ptr<foo> operator()(int i, Us&&... us) const
{
return i == 1 ?
std::unique_ptr<foo>(new bar<T>(std::forward<Us>(us)...)) :
foo_maker<TL<Ts...>>()(i - 1, std::forward<Us>(us)...); }
};
template<template<typename...> class TL>
struct foo_maker<TL<>>
{
template<typename... Us>
std::unique_ptr<foo> operator()(int, Us&&...) const
{ return nullptr; }
};
template<typename...>
struct types;
template<typename... Us>
std::unique_ptr<foo> make_foo(int typed_param, Us&& us...)
{ return foo_maker<types<int, float, double, uint8_t>>()(typed_param, std::forward<Us>(us)...); };
注意:这个工厂函数是O(n)(虽然聪明的编译器可以使它成为O(1)),而switch
语句版本是O(1)。
答案 1 :(得分:1)
为了扩展YoungJohn的评论,它看起来像这样(我已经包含了运算符的单个初始化,如果没有参数,它可以变得更简单,但如果没有参数,则没有理由这样做无论如何:-P)。
#include <functional>
#include <map>
////////////////////////////////////
//////specific impmenetation code
class base{public: virtual void foo() = 0;};
template <typename x>
struct derived : public base
{
virtual void foo() {std::cout << "Ima " << typeid(x).name() << std::endl;}
};
struct my_op
{
int some_param_; /// <shared parameter
my_op(int some_param) : some_param_(some_param){} /// <constructor
template<typename T>
base* do_stuff() const
{
std::cout << "Use some parameter: " << some_param_ << std::endl;
base* ret = new derived<T>();
ret->foo();
return ret;
}
};
base* init_from_params(int some_param, char key)
{
my_op op(some_param);
using factoryFunction = std::function<base*()>;
std::map<char, factoryFunction> mp
{
{ 'a', std::bind(&my_op::do_stuff<int>, &op)},
{ 'b', std::bind(&my_op::do_stuff<long int>, &op)},
{ 'c', std::bind(&my_op::do_stuff<double>, &op)}
} ;
factoryFunction& f = mp[key];
if (f)
{
return f();
}
return NULL;
}
int main(int argc, char** argv)
{
volatile int parameters = 10;
while (true)
{
std::cout << "Press a, b, or c" << std::endl;
char key;
std::cin >> key;
base* value = init_from_params(parameters, key);
std::cout << (void*)value << std::endl;
}
}
优点:更短,更标准,更少奇怪的模板东西。它也不需要所有类型的模板化参数,我们可以选择我们想要初始化函数的任何内容。
缺点:理论上,它可能会有更多的开销。在实践中,我完全怀疑开销是否重要。
我喜欢它!
答案 2 :(得分:-1)
template<class T>
foo* make_foo(int typed_param,/*more params*/)
{
return new bar<T>(/*more params*/);
}