我想用JavaFX 8(3D)绘制3D图形。我已经知道3D绘图球的一些基础知识,首先着色球体并添加阴影,然后是球体的一些光和初始化。我的问题是我想通过使用圆柱体来加入球体,但是如果在两个球体之间存在例如2个圆柱体,则它必须是弧形或弯曲的圆柱体(我不知道这是否可能)。我已经尝试过,但没有任何东西出现,即使出现了什么东西它只是一个圆柱体(不像一条直线那么小)。
另一个问题,我想知道轮换在这种情况下如何有所帮助。
最后一个问题,是否可以制作滚动条或只使用Zoom事件?感谢。
照片来自:Here
这是我的代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.PointLight;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.scene.shape.Sphere;
import javafx.stage.Stage;
public class Graphe3D extends Application {
Group root;
PhongMaterial material;
ArrayList<Sphere> sphere;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
sphere=new ArrayList<>();
root=new Group();
material= new PhongMaterial();
for(int i=0;i<3;i++){
sphere.add(new Sphere(50));
//Sphere Color
material.setDiffuseColor(Color.RED);
//Shadow Color
material.setSpecularColor(Color.rgb(30, 30, 30));
//Init Sphere
sphere.get(i).setMaterial(material);
sphere.get(i).setTranslateX(new Random().nextInt(600));//set location X,Y and Z
sphere.get(i).setTranslateY(new Random().nextInt(600));
sphere.get(i).setTranslateZ(50); // ?
sphere.get(i).setDrawMode(DrawMode.FILL);
sphere.get(i).setCullFace(CullFace.BACK);// ?
//Create Light
PointLight pointLight = new PointLight(Color.ANTIQUEWHITE);
pointLight.setTranslateX(800);
pointLight.setTranslateY(-100);
pointLight.setTranslateZ(-1000);
root.getChildren().add(pointLight); //ajout de lumiere
root.getChildren().add(sphere.get(i)); //ajout des spheres au scene(root)
}
//Display
Scene scene = new Scene(root);
scene.setFill(Color.rgb(10, 10, 40));
scene.setCamera(new PerspectiveCamera(false));
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
答案 0 :(得分:6)
molecule sample application from Oracle完成了你要求的大部分内容。阅读链接的教程并研究为示例应用程序提供的源代码。
关于你的几个问题。
如果在两个球体之间存在例如2个圆柱体,则它必须是圆弧或圆柱体
这是可能的。您必须生成自定义TriangleMesh,而不是使用预先构建的Cylinder类。基本上,您需要创建一个椭圆Torus,并且只在两个节点之间显示Torus的圆弧部分。我不会在StackOverflow答案的上下文中提供有关如何执行此操作的详细说明。
我想知道轮换如何在这种情况下提供帮助,最后一个问题是可以制作滚动条或仅使用缩放事件吗?
研究之前链接的Molecule示例代码,因为它具有旋转和缩放功能。
答案 1 :(得分:0)
您可以使用
计算气缸位置和旋转 Shape.getTransforms().add(new Rotate(angle, x, y, z, Rotate.Z_AXIS))
和
Math.toDegrees(Math.atan2(y, x))
这是一个以2D工作的示例
Sphere var = null;
for(Sphere sphere: myListSphere {
if(var!=null) {
double x = sphere.getTranslateX()-var.getTranslateX();
double y = sphere.getTranslateY()-var.getTranslateY();
//the distance from each sphere
Cylinder cyl = new Cylinder(5, Math.sqrt((x*x)+(y*y)), 5);
cyl.setMaterial(this.redMaterial);
cyl.setTranslateX(sphere.getTranslateX()-(x/2));
cyl.setTranslateY(sphere.getTranslateY()-(y/2));
//the angle from both dots with Math.atan
cyl.getTransforms().add(new Rotate(90+Math.toDegrees(Math.atan2(y, x)), 0, 0, 0, Rotate.Z_AXIS));
}
var = shape;
}