这个openGL代码如何工作,将函数作为参数而不是函数指针传递?

时间:2014-04-11 02:36:14

标签: c function opengl

以下openGL代码 APPARENTLY 将显示函数作为glutDisplayFunction的参数传递。实际上,只有函数指针可以作为参数传递给glutDisplayFunction。我想知道这个程序是如何成功运行的?

#include <GL/glut.h>
#include<GL/gl.h>// Header File For The GLUT Library

void init(void)
{
    glClearColor (0.0,0.0,0.4,0.0);
    glShadeModel(GL_FLAT);
}

void reshape (int w, int h)
{
    glViewport(0,0, (GLsizei) w, (GLsizei)h);   // indicates the shape of the available screen area into which the scene is mapped
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-10,10,-10,10,-10,10);


}

void display (void)
{
    int i,j;

    while(1){
    for (i=-10; i <=10; i++){
    glClearColor (1.0,0.0,0.0,0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex3f(i,2,5);
        glVertex3f(6,-i,-5);
        glVertex3f(1,9,-1);
    glEnd();
    glFlush();}
    }
}

int main (int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow (argv[0]);
    init ();
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop ();
    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

将没有括号的函数的名称作为参数传递,会隐式传递指向该函数的指针。无法在C中按值传递函数。

答案 1 :(得分:3)

我们不需要使用&amp; operator创建一个函数的引用。我们可以直接将'display'传递给'glutDisplayFunc'。 Something like数组名称引用第一个元素的地址?

这个-glutDisplayFunc(&amp; display) - 也应该没问题