好的,我已经得到了这段代码,试图创建一个支离破碎的"甜甜圈"画布形状:
for (var i = 0; i < numberOfItems; i++) {
var endingAngle = (startingAngle + itemLength) % (2 * Math.PI);
menuItem[i] = new Kinetic.Shape({
sceneFunc: function (context) {
context.beginPath();
context.arc(containerCenter, containerCenter, circleRadius, startingAngle, endingAngle, false);
context.lineTo(containerCenter + smallCircleRadius * Math.cos(endingAngle), containerCenter + smallCircleRadius * Math.sin(endingAngle));
context.arc(containerCenter, containerCenter, smallCircleRadius, endingAngle, startingAngle, true);
context.lineTo(containerCenter + circleRadius * Math.cos(startingAngle), containerCenter + circleRadius * Math.sin(startingAngle));
context.closePath();
context.fillStrokeShape(this);
},
fill: '#00ff00',
stroke: 'black',
strokeWidth: 1
});
layer.add(menuItem[i]);
startingAngle = endingAngle;
}
startingAngle是从这个片段的外部设置的,基本上是不相关的(可以有任何值),numberOfItems是段的数量,itemLength是每个片段的长度占圆周的百分比,circleRadius和smallCircleRadius是外部的半径分别是甜甜圈形状的内圈。
现在,当我尝试按原样输入时,它不会在画布上绘制任何东西,只有一行,它似乎是第一个片段的左侧行,或右侧最后一个片段的一行 - 尽管那是无关紧要的。如果我将代码更改为常量值而不是startingAngle和endingAngle,它可以工作,并正确绘制它。这可能是什么问题?
答案 0 :(得分:1)
当Kinetic.Shape试图绘制自己时,你的startingAngle和endingAngle变量不再存在。
当for循环结束时,那些角度变量从范围消失。
要在sceneFunc中使角度可用,您可以将角度属性添加到.Shape本身:
menuItem[i].startingAngle=startingAngle;
menuItem[i].endingAngle=endingAngle;
然后你可以在sceneFunc中检索角度:
sceneFunc: function(ctx) {
var startingAngle=this.startingAngle;
var endingAngle=this.endingAngle
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