我为此疯狂。我在舞台上有几只熊,并将它们列在一个数组中。我希望他们在点击时更改动画帧,只要它们不在“向下”动画帧上开始。下面是代码。问题出现在//检查它们是否被命中。
//put the bears in an array
var bearsArray: Array = new Array();
for (var i=0; i<numChildren;i++) {
if (getChildAt (i) is bear_mc) {
bearsArray.push(getChildAt(i));
}
}
//move them up and down
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,upAndDown);
function upAndDown(event:Event){
if (Math.random() < 0.02){
var randomBear = Math.floor(Math.random() * 9);
bearsArray[randomBear].gotoAndPlay("popup");
}
}
//check if they get hit
for (var j:int = 0; j < bearsArray.length; j++){
bearsArray[j].addEventListener(MouseEvent.CLICK, hitBears);
}
function hitBears(e:MouseEvent){
for (var k: int=0; k<numChildren; k++){
if (bearsArray[k].currentFrame != "down"){
trace("clicked");
bearsArray[k].gotoAndPlay("surprised");
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
currentFrame 返回一个整数,而不是字符串。如果要使用字符串,则必须使用 currentFrameLabel 或 currentLabel 。
如果你只想控制一只熊,请记住你不需要循环它们(实际上这没有任何意义,因为你会检查它们中的每一个)。更好(和更正确)的方法是:
function hitBears(e:MouseEvent){
var bear:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip;
if(bear.currentLabel != "down") { //or currentFrameLabel, depends how your mc is set up
trace("clicked");
bear.gotoAndPlay("surprised");
}
}
答案 1 :(得分:0)
我通过使用鼠标检查hittest而不是仅仅检查点击来实现它。这有点原因。