窗口填充内容越多,完全加载所需的内容就越多,用户只有在完成后才能使用任何控件。
所以我想象如下:
使窗口没有控件并在另一个线程上创建它们,例如BackgroundWorker。 然后,控件将逐渐添加到主网格中,因此用户可以使用第一个控件而无需等待其余控件创建。
为了尝试将其变为现实,我已经尝试过使用某些技巧。最后一个尝试使用Invoke,实际上,我不知道它是如何工作的,也不知道如何使用。
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Thread t = new Thread(new ThreadStart(CreateControls));
t.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
t.Start();
}
private void CreateControls()
{
Button btn = new Button();
btn.Width = 90;
btn.Height = 30;
btn.Background = Brushes.Black;
btn.Foreground = Brushes.White;
btn.Content = "Click me";
this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate
{
Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
{
MainGD.Children.Add(btn);
}));
});
}
在MainGD.Children.Add(btn);
我收到:
调用线程无法访问此对象,因为其他线程拥有该对象。
在我的研究中,我找到了将按钮创建放在Invoke中的方法,如下所示:
this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate
{
Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
{
Button btn = new Button();
btn.Width = 90;
btn.Height = 30;
btn.Background = Brushes.Black;
btn.Foreground = Brushes.White;
btn.Content = "Click me";
MainGD.Children.Add(btn);
}));
});
但我不想在主线程中创建控件 任何人都可以帮我这个吗? 这有可能吗?
重点是:是否可以在另一个线程内创建GUI控件并将其传输到GUI线程?这就是我想要做的事情。
答案 0 :(得分:1)
好主意,但这恐怕不行。用户界面代码必须在GUI线程上。
BackgroundWorkers和线程用于执行工作,GUI线程用于执行用户界面。 “工作”是数字运算或数据库查找之类的东西:最终将其结果发送到GUI线程以供显示的东西。
如果你的表单需要花费很长时间来加载纯粹来自添加控件,那么可能有太多的控件 - 看看你是否可以重新设计它。
答案 1 :(得分:0)
听起来像async / await可能在这里有用。我参与了一个项目,我们的Window UI包含顶部的一些菜单项,中间的自定义控件区域,以及底部的一些操作按钮(如Ok,Cancel)。创建窗口时会创建菜单项和操作按钮。但是,中间区域中的控件是使用异步调用生成的。
我们使用ObservableCollection作为中间区域中ItemsControl的数据源。然后,在Window.ContentRendered事件中(所以在绘制窗口之后)我们等待"等待"一种构建自定义控件的方法。
这是MyWindow代码隐藏的片段:
public partial class MyWindow : Window
{
/* Window c'tor, other methods/props ommited */
// Load our custom controls asynchronously after the window is rendered
private async void MyWindow_ContentRendered(object sender, EventArgs e)
{
// kick off the asynchronous call to create a custom controls
await CreateCustomControls();
}
// Asynchronously adds MyCustomControls to the ObservableCollection
// (we actually used a separate static class that contained our definitions
// and created the controls)
private async Task CreateCustomControls()
{
// the def describes what you want to build and is not detailed here
foreach (var controlDef in MyCustomControlDefinitions)
{
// create a control based on the definition
var newControl = await CreateMyCustomControl(controlDef);
// Don't add the control until it is completely built
MyCustomControls.Add(newControl);
}
}
//The (bindable) collection of custom controls
public ObservableCollection<MyCustomControl> MyCustomControls
{
get { return (ObservableCollection<MyCustomControl>)GetValue(MyCustomControlsProperty); }
set { SetValue(MyCustomControlsProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty MyCustomControlsProperty =
DependencyProperty.Register("MyCustomControls", typeof(ObservableCollection<MyCustomControl>),
typeof(MyWindow), new PropertyMetadata(new ObservableCollection<MyCustomControl>()));
}
这是MyWindow XAML的片段:
<Window>
<Grid>
<!-- Scrollable Panel for MyCustomControls -->
<ScrollViewer>
<ItemsControl ItemsSource="{Binding MyCustomControls}">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<StackPanel />
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
</ItemsControl>
</ScrollViewer>
</Grid>
</Window>
重要的是要注意它只提供了一种感知的&#34;性能提升。我们所做的就是在创建其余控件时让窗口有用。因此,用户可以立即与顶部和底部控件交互(当显示窗口时),并且一旦将自定义控件添加到ObservableCollection,用户也可以与它们进行交互。
希望这有帮助。