标签: opengl shader
我正在尝试为我正在处理的OpenGL项目添加第二个着色器。它是最基本的着色器,只是输出一个颜色用于测试目的,它编译并运行,但它似乎什么都不做,用其他着色器绘制的所有东西都在那里。但是,如果我在着色器中留下故意错误,则会在正确的位置绘制白色。
有没有人知道可能会发生什么?我可以获得使用多个着色器的基本示例吗?
我正在研究这个主题而且我不能完全达到glBindFragDataLocation的目的,我的着色器目前都绑定到位置0.此外我使用默认的fraebuffer,可以是问题的根源?
glBindFragDataLocation