gotoAndStop(); flashdevelop或flex

时间:2010-02-16 18:36:45

标签: flex flash actionscript-3 actionscript

我有一个嵌入影片剪辑的自定义类。当我尝试使用父类时,例如gotoAndStop()。它忽略了这种方法。我想知道我做错了什么。下面是我的代码。我在构造函数中调用该方法谢谢!

游戏对象类

package com.objects 
{
    import com.eapi.IGameObject;
    import flash.display.MovieClip;
    /**
     * ...
     * @author Anthony Gordon
     */
    public class GameObject extends MovieClip implements IGameObject
    {


        public function GameObject() 
        {

        }

    }

}

英雄课。构造函数中的gotoAndStop()

package com.objects 
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.*;
    /**
     * ...
     * @author Anthony Gordon
     */
    [Embed(source='../../../bin/Assets.swf', symbol='Hero')]
    public class Hero extends GameObject
    {   
        private var aKeyPress:Array;
        private var jumpDisabled:Boolean = false;

        public function Hero() 
        {
            gotoAndStop(1) ///<----------------Doesnt stop. Just keeps playing
            wY = 150;
            wX = 90;
            speed = .5;
            aKeyPress = new Array();
            TheGame.sr.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownListener);
            TheGame.sr.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpListener);
        }

        private function keyDownListener(e:KeyboardEvent):void {
            //trace("down e.keyCode=" + e.keyCode);         
            aKeyPress[e.keyCode]=true;
        }

        private function keyUpListener(e:KeyboardEvent):void {
            //trace("up e.keyCode=" + e.keyCode);
            aKeyPress[e.keyCode]=false;
        }

        override public function UpdateObject():void
        {
            Controls();
            updatePosition();
        }

        private function Controls():void
        {

            if (aKeyPress[38])//Key press up
                ;//dy -= speed;         
            else if (aKeyPress[40])//Key press down
                dy += speed;

            if (aKeyPress[37])//left
            {
                dx -= speed;
            }
            else if (aKeyPress[39])//Right
            {
                dx  += speed;
            }

            if (aKeyPress[32]){//space
                jump();
            }


        }//End Controls

        private function jump():void
        {
            if (!jumpDisabled)
            {
                if (onGround)
                {
                    gotoAndStop(10);
                    dy = -15;
                    jumpDisabled = true;
                }
            }
            else
            {
                jumpDisabled = false;               
            }
        }
    }

}

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

问题在于,当你嵌入一个电影剪辑的swf时,实际上你得到的是一个带有动画片段的动画片段,并且添加了一个真正的动画片段中的子Loader。

你必须尝试像

这样的东西
var aMovie:MovieClip;
Loader(this.getChildAt(0)).getLoaderInfo.addListener(Event.Complete, methodEventCompleteName);

function methodEventCompleteName(e:Event)
{
  aMovie = MovieClip(Loader(this.getChildAt(0)).content);
}

我真的建议尝试学习使用SWC文件。我将它导出到flash cs5 IDE然后将lib文件夹添加到我的proyect中,然后在flashdeveloper中右键单击进入SWC文件并检查“添加到库”选项。在类中可以直接将movieClip名称实例化为SWC文件,如下所示:

var aMovie:MovieClip = new MyMovieClipFromSWC() as MovieClip;

并完成了:D

希望对某人有所帮助...因为我花了3个星期的时间试图想出来并最终得到它......没有足够的信息......

答案 1 :(得分:1)

你应该添加一个监听器,知道它何时被添加到舞台并在那里初始化你的剪辑。

public function Hero() {
    if ( stage ) _init( );
    else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _init );
}

private function _init( e:Event = null ):void {
    removeEventListener( Event.ADDED_TO_STAGE, _init );
    gotoAndStop(1) ///<----------------Doesnt stop. Just keeps playing
    wY = 150;
    wX = 90;
    speed = .5;
    aKeyPress = new Array();
    TheGame.sr.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownListener);
    TheGame.sr.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpListener);
}

另外,我认为这个由{senocular}阅读Order of operations会非常有趣。 它解释了时间轴对象和对象创建中的帧执行。

答案 2 :(得分:0)

搞清楚。我忘记了我的MovieClip被另一个电影剪辑包围了。所以我不得不调用Hero符号中的movieclip

答案 3 :(得分:-1)

我注意到你还在使用

[Embed(source='../../../bin/Assets.swf', symbol='Hero')]

由于您正在使用Flash开发(但同样适用于flex),因此没有理由不能使用SWC 虽然我无法100%确定这是造成这个问题的原因,但一旦你开始使用SWC,它将会产生一个与众不同的世界。 您不仅不再需要使用嵌入代码,gotoandplay和扩展类等内容将更好地工作,您将能够看到其中的类和对象。

SWF并不意味着以这种方式使用,并且越早停止使用它们用于它们不适合的事物,它就越容易。