我有一个嵌入影片剪辑的自定义类。当我尝试使用父类时,例如gotoAndStop()。它忽略了这种方法。我想知道我做错了什么。下面是我的代码。我在构造函数中调用该方法谢谢!
游戏对象类
package com.objects
{
import com.eapi.IGameObject;
import flash.display.MovieClip;
/**
* ...
* @author Anthony Gordon
*/
public class GameObject extends MovieClip implements IGameObject
{
public function GameObject()
{
}
}
}
英雄课。构造函数中的gotoAndStop()
package com.objects
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
/**
* ...
* @author Anthony Gordon
*/
[Embed(source='../../../bin/Assets.swf', symbol='Hero')]
public class Hero extends GameObject
{
private var aKeyPress:Array;
private var jumpDisabled:Boolean = false;
public function Hero()
{
gotoAndStop(1) ///<----------------Doesnt stop. Just keeps playing
wY = 150;
wX = 90;
speed = .5;
aKeyPress = new Array();
TheGame.sr.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownListener);
TheGame.sr.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpListener);
}
private function keyDownListener(e:KeyboardEvent):void {
//trace("down e.keyCode=" + e.keyCode);
aKeyPress[e.keyCode]=true;
}
private function keyUpListener(e:KeyboardEvent):void {
//trace("up e.keyCode=" + e.keyCode);
aKeyPress[e.keyCode]=false;
}
override public function UpdateObject():void
{
Controls();
updatePosition();
}
private function Controls():void
{
if (aKeyPress[38])//Key press up
;//dy -= speed;
else if (aKeyPress[40])//Key press down
dy += speed;
if (aKeyPress[37])//left
{
dx -= speed;
}
else if (aKeyPress[39])//Right
{
dx += speed;
}
if (aKeyPress[32]){//space
jump();
}
}//End Controls
private function jump():void
{
if (!jumpDisabled)
{
if (onGround)
{
gotoAndStop(10);
dy = -15;
jumpDisabled = true;
}
}
else
{
jumpDisabled = false;
}
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
问题在于,当你嵌入一个电影剪辑的swf时,实际上你得到的是一个带有动画片段的动画片段,并且添加了一个真正的动画片段中的子Loader。
你必须尝试像
这样的东西var aMovie:MovieClip;
Loader(this.getChildAt(0)).getLoaderInfo.addListener(Event.Complete, methodEventCompleteName);
function methodEventCompleteName(e:Event)
{
aMovie = MovieClip(Loader(this.getChildAt(0)).content);
}
我真的建议尝试学习使用SWC文件。我将它导出到flash cs5 IDE然后将lib文件夹添加到我的proyect中,然后在flashdeveloper中右键单击进入SWC文件并检查“添加到库”选项。在类中可以直接将movieClip名称实例化为SWC文件,如下所示:
var aMovie:MovieClip = new MyMovieClipFromSWC() as MovieClip;
并完成了:D
希望对某人有所帮助...因为我花了3个星期的时间试图想出来并最终得到它......没有足够的信息......
答案 1 :(得分:1)
你应该添加一个监听器,知道它何时被添加到舞台并在那里初始化你的剪辑。
public function Hero() {
if ( stage ) _init( );
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _init );
}
private function _init( e:Event = null ):void {
removeEventListener( Event.ADDED_TO_STAGE, _init );
gotoAndStop(1) ///<----------------Doesnt stop. Just keeps playing
wY = 150;
wX = 90;
speed = .5;
aKeyPress = new Array();
TheGame.sr.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownListener);
TheGame.sr.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpListener);
}
另外,我认为这个由{senocular}阅读Order of operations会非常有趣。 它解释了时间轴对象和对象创建中的帧执行。
答案 2 :(得分:0)
搞清楚。我忘记了我的MovieClip被另一个电影剪辑包围了。所以我不得不调用Hero符号中的movieclip
答案 3 :(得分:-1)
我注意到你还在使用
[Embed(source='../../../bin/Assets.swf', symbol='Hero')]
由于您正在使用Flash开发(但同样适用于flex),因此没有理由不能使用SWC 虽然我无法100%确定这是造成这个问题的原因,但一旦你开始使用SWC,它将会产生一个与众不同的世界。 您不仅不再需要使用嵌入代码,gotoandplay和扩展类等内容将更好地工作,您将能够看到其中的类和对象。
SWF并不意味着以这种方式使用,并且越早停止使用它们用于它们不适合的事物,它就越容易。