如何在iPhone视图中创建模糊文本?

时间:2008-10-22 19:56:17

标签: iphone objective-c cocoa-touch graphics uikit

我正在构建一个包含各种文本和图像元素的视图。

我希望在视图中显示一些文本,背后是文本的模糊副本,但不仅仅是文本阴影。

如何将高斯模糊文本应用于UIImage或图层?

4 个答案:

答案 0 :(得分:9)

看一下Apple的GLImageProcessing iPhone示例。除其他事项外,它会造成一些模糊。

相关代码包括:

static void blur(V2fT2f *quad, float t) // t = 1
{
    GLint tex;
    V2fT2f tmpquad[4];
    float offw = t / Input.wide;
    float offh = t / Input.high;
    int i;

    glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D, &tex);

    // Three pass small blur, using rotated pattern to sample 17 texels:
    //
    // .\/.. 
    // ./\\/ 
    // \/X/\   rotated samples filter across texel corners
    // /\\/. 
    // ../\. 

    // Pass one: center nearest sample
    glVertexPointer  (2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &quad[0].x);
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &quad[0].s);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
    glColor4f(1.0/5, 1.0/5, 1.0/5, 1.0);
    validateTexEnv();
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

    // Pass two: accumulate two rotated linear samples
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
    for (i = 0; i < 4; i++)
    {
        tmpquad[i].x = quad[i].s + 1.5 * offw;
        tmpquad[i].y = quad[i].t + 0.5 * offh;
        tmpquad[i].s = quad[i].s - 1.5 * offw;
        tmpquad[i].t = quad[i].t - 0.5 * offh;
    }
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &tmpquad[0].x);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
    glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &tmpquad[0].s);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB,      GL_INTERPOLATE);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB,         GL_TEXTURE);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB,         GL_PREVIOUS);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC2_RGB,         GL_PRIMARY_COLOR);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB,     GL_SRC_COLOR);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA,    GL_REPLACE);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA,       GL_PRIMARY_COLOR);

    glColor4f(0.5, 0.5, 0.5, 2.0/5);
    validateTexEnv();
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

    // Pass three: accumulate two rotated linear samples
    for (i = 0; i < 4; i++)
    {
        tmpquad[i].x = quad[i].s - 0.5 * offw;
        tmpquad[i].y = quad[i].t + 1.5 * offh;
        tmpquad[i].s = quad[i].s + 0.5 * offw;
        tmpquad[i].t = quad[i].t - 1.5 * offh;
    }
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

    // Restore state
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Half.texID);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB,     GL_SRC_ALPHA);
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glDisable(GL_BLEND);
}

答案 1 :(得分:1)

iPhone OS不提供我所知道的任何核心图像过滤器 - 否则,是的,过滤后的CALayer将是正确的方法。如果NSBitmapImageRep可用,您可以通过向其绘制文本来进行原始模糊,缩小图像(缩减采样),然后再次放大图像(上采样) - 遗憾的是它似乎也缺失了。我已经看到在Flash中完成的模糊文本,(最后我检查过)没有像素级过滤;你可以尝试寻找一个关于它的教程,看看你能适应Cocoa Touch的东西。

答案 2 :(得分:0)

在桌面上,毫无疑问,您可以使用CoreImage来执行此操作。

虽然在手机上,我认为使用CoreGraphics无法实现此目的。如果绝对关键,OpenGLES可能会提供帮助。

但是,我建议您重新考虑您的界面。我认为模糊的文字会分散注意力。

编辑:mledford在评论中指出你可以使用CoreAnimation。我不知道手机上的CA是否包含像桌面一样的模糊半径,但你可以尝试一下。

答案 3 :(得分:0)

如果使用Alpha图层,您将获得性能提升。如果可能的话,考虑一种不同的方法(甚至可以预先组合文本并将其展平为图形而不是多层)。

尝试一下,然后使用Instruments查看性能,看看是否可以接受。如果您在滚动视图中执行此操作,则滚动将停止批次