我正在构建一个包含各种文本和图像元素的视图。
我希望在视图中显示一些文本,背后是文本的模糊副本,但不仅仅是文本阴影。
如何将高斯模糊文本应用于UIImage或图层?
答案 0 :(得分:9)
看一下Apple的GLImageProcessing iPhone示例。除其他事项外,它会造成一些模糊。
相关代码包括:
static void blur(V2fT2f *quad, float t) // t = 1
{
GLint tex;
V2fT2f tmpquad[4];
float offw = t / Input.wide;
float offh = t / Input.high;
int i;
glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D, &tex);
// Three pass small blur, using rotated pattern to sample 17 texels:
//
// .\/..
// ./\\/
// \/X/\ rotated samples filter across texel corners
// /\\/.
// ../\.
// Pass one: center nearest sample
glVertexPointer (2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &quad[0].x);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &quad[0].s);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glColor4f(1.0/5, 1.0/5, 1.0/5, 1.0);
validateTexEnv();
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// Pass two: accumulate two rotated linear samples
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
for (i = 0; i < 4; i++)
{
tmpquad[i].x = quad[i].s + 1.5 * offw;
tmpquad[i].y = quad[i].t + 0.5 * offh;
tmpquad[i].s = quad[i].s - 1.5 * offw;
tmpquad[i].t = quad[i].t - 0.5 * offh;
}
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &tmpquad[0].x);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &tmpquad[0].s);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_INTERPOLATE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_TEXTURE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_PREVIOUS);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC2_RGB, GL_PRIMARY_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB, GL_SRC_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_REPLACE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, GL_PRIMARY_COLOR);
glColor4f(0.5, 0.5, 0.5, 2.0/5);
validateTexEnv();
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// Pass three: accumulate two rotated linear samples
for (i = 0; i < 4; i++)
{
tmpquad[i].x = quad[i].s - 0.5 * offw;
tmpquad[i].y = quad[i].t + 1.5 * offh;
tmpquad[i].s = quad[i].s + 0.5 * offw;
tmpquad[i].t = quad[i].t - 1.5 * offh;
}
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// Restore state
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Half.texID);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB, GL_SRC_ALPHA);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glDisable(GL_BLEND);
}
答案 1 :(得分:1)
iPhone OS不提供我所知道的任何核心图像过滤器 - 否则,是的,过滤后的CALayer将是正确的方法。如果NSBitmapImageRep可用,您可以通过向其绘制文本来进行原始模糊,缩小图像(缩减采样),然后再次放大图像(上采样) - 遗憾的是它似乎也缺失了。我已经看到在Flash中完成的模糊文本,(最后我检查过)没有像素级过滤;你可以尝试寻找一个关于它的教程,看看你能适应Cocoa Touch的东西。
答案 2 :(得分:0)
在桌面上,毫无疑问,您可以使用CoreImage来执行此操作。
虽然在手机上,我认为使用CoreGraphics无法实现此目的。如果绝对关键,OpenGLES可能会提供帮助。
但是,我建议您重新考虑您的界面。我认为模糊的文字会分散注意力。
编辑:mledford在评论中指出你可以使用CoreAnimation。我不知道手机上的CA是否包含像桌面一样的模糊半径,但你可以尝试一下。
答案 3 :(得分:0)
如果使用Alpha图层,您将获得性能提升。如果可能的话,考虑一种不同的方法(甚至可以预先组合文本并将其展平为图形而不是多层)。
尝试一下,然后使用Instruments查看性能,看看是否可以接受。如果您在滚动视图中执行此操作,则滚动将停止批次。