我正在尝试在ios上实施Admob非页内广告。
这是我到目前为止所做的,这是我第一次触及Objective-c所以请善待。
// Simple Admob Interstitial support for Monkey - IOS
// admobInterstitial.ios.h
#import "GADInterstitial.h"
class AdmobInterstitial {
// the kind of "singleton"
static AdmobInterstitial *_admob;
// the ad
GADInterstitial *_interstitialAd;
// ad Unit ID
NSString *adUnitId;
public:
AdmobInterstitial();
// creates an instance of the object and start the thread
static AdmobInterstitial *GetAdmobInterstitial(String adUnitId);
// displays the ad to the user if it is ready
void ShowAd();
};
// admobInterstitial.ios.cpp
AdmobInterstitial *AdmobInterstitial::_admob;
AdmobInterstitial::AdmobInterstitial():_interstitialAd(0) {
}
AdmobInterstitial *AdmobInterstitial::GetAdmobInterstitial(String adUnitId) {
if( !_admob ) _admob=new AdmobInterstitial();
_admob->adUnitId = adUnitId.ToNSString();
return _admob;
}
void AdmobInterstitial::ShowAd() {
// create ad (should this go here or earlier?)
_interstitialAd = [[GADInterstitial alloc] init];
if (_interstitialAd) {
_interstitialAd.adUnitID = adUnitId;
[_interstitialAd loadRequest:[GADRequest request]];
if (_interstitialAd.isReady) {
BBMonkeyAppDelegate *appDelegate=(BBMonkeyAppDelegate*)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
UIViewController *rootViewController = appDelegate->viewController;
[_interstitialAd presentFromRootViewController:rootViewController];
}
}
}
在玩家死亡并点击重启按钮后,我在游戏中调用ShowAd()。 目前,_interstitialAd.isReady没有回归真实。
这是我以前开始使用的文档 https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/advanced#ios
它说"您可以调用loadRequest:但是,您必须等待GADInterstitialDelegate的interstitialDidReceiveAd:在显示广告素材之前被调用。"
我认为这是我遇到的问题。我想我在interstitialDidReceiveAd之前调用loadRequest。但是,该文档没有显示我将如何等待调用此方法的示例。
任何人都可以帮忙吗?
编辑:现在工作并在我第一次调用ShowAd()时显示广告,但是在第一次调用此函数后的任何时间都没有显示广告
// Simple Admob Interstitial support for Monkey - IOS
// admobInterstitial.ios.h
#import "GADInterstitial.h"
class AdmobInterstitial {
// the kind of "singleton"
static AdmobInterstitial *_admob;
// the ad
GADInterstitial *_interstitialAd;
// ad Unit ID
NSString *adUnitId;
void loadAd();
public:
AdmobInterstitial();
// creates an instance of the object and start the thread
static AdmobInterstitial *GetAdmobInterstitial(String adUnitId);
// displays the ad to the user if it is ready
void ShowAd();
};
// admobInterstitial.ios.cpp
AdmobInterstitial *AdmobInterstitial::_admob;
AdmobInterstitial::AdmobInterstitial():_interstitialAd(0) {
}
AdmobInterstitial *AdmobInterstitial::GetAdmobInterstitial(String adUnitId) {
if( !_admob ) _admob=new AdmobInterstitial();
_admob->adUnitId = adUnitId.ToNSString();
_admob->loadAd();
return _admob;
}
void AdmobInterstitial::loadAd() {
// testing
_interstitialAd = [[GADInterstitial alloc] init];
if (_interstitialAd) {
_interstitialAd.adUnitID = adUnitId;
[_interstitialAd loadRequest:[GADRequest request]];
}
// end testing
}
void AdmobInterstitial::ShowAd() {
// create ad (should this go here or earlier?)
//_interstitialAd = [[GADInterstitial alloc] init];
if (_interstitialAd) {
//_interstitialAd.adUnitID = adUnitId;
//[_interstitialAd loadRequest:[GADRequest request]];
if (_interstitialAd.isReady) {
BBMonkeyAppDelegate *appDelegate=(BBMonkeyAppDelegate*)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
UIViewController *rootViewController = appDelegate->viewController;
[_interstitialAd presentFromRootViewController:rootViewController];
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
行。首先,当没有可用广告显示时,将发生isAdReady == false。即这是一个自然条件。您可以使用中介缓解它。
但在您的情况下,可能没有广告可供展示,因为在提出问题之前没有足够的时间发送广告请求并收到回复。
您需要做的是尽早调用loadAd。即,当你的游戏第一次开始。然后在游戏的自然断点处(玩家死后),检查isAdReady是否为真,如果是,则显示广告。
当您展示广告或游戏再次启动时,请再次致电loadAd,以便下次要展示广告时再次投放广告。