我需要屈服于基础图层中动画的长度并命名为“TurnAround”。它使角色显示它们转动的动画。我如何获得这种转变?那我怎么得到时间长度?
Turnaround是一个AnimationState吗?它是AnimationStateInfo吗?它是Animator中具有过渡功能的动画之一。
我有anim = GetComponent<Animator>();
来获取Animator。我在看turnAround = anim.getCurrentAnimatorStateInfo
,但不认为这是对的。
由于
答案 0 :(得分:1)
它位于AnimationClip
之下。
接听电话:
float length = gameObject.animation.clip.length;
修改强>
由于您使用的是动画师,因此您可以这样做:
Animator animator = GetComponent<Animator>();
float length = animator.animation.clip.length;
Animator
继承Animation
,您可以致电Animation
的成员。
编辑2
这是绝对有效的最终方式:
Animation turnBack; //assign in inspector
...
float length = turnBack.clip.length;
turnBack
位于顶部,因此它是一个全局变量,然后在统一编辑器(检查器)中为其分配动画。您也可以使用一系列动画执行此操作,并通过索引
Animation[] animations = new Animation[max];
float length = animations[index].clip.length;