我已经能够在新的3.0命令行文档之后制作一个简单的HelloWorld和CPPTests,以便在iOS模拟器,iOS iPhone4,Mac和三星Galaxy S4上工作:
setup.py
cocos
脚本示例:
$ cd cocos2d-x
$ ./setup.py
$ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE
$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d /home
$ cd /home/MyGame
$ cocos run -p android
$ cocos run -p ios
$ cocos run -p mac
但是当我尝试使用Eclipse(ADT版本和完全更新的Android NDK,ADT等)进行打开和构建时
注意:我已按照此处的说明打开并更新了Eclipse项目设置:http://www.raywenderlich.com/33750/cocos2d-x-tutorial-for-ios-and-android-getting-started和此处Cocos2d-x C++ build error on Eclipse ADT但这些设置已过时且Cocos2D-x 2.x版本因此无效。
有人能够使用Cocos2D-X 3.0新版本进行Eclipse工作???
附带命令行成功日志和Eclipse的屏幕截图错误。
命令行工作:
Eclipse错误:
答案 0 :(得分:0)
您似乎需要将项目链接到libCocos2dx。
我建议本教程使用Cocos2d-x v3.0 +设置您的第一个项目:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Build_an_Android_Project_with_Eclipse
答案 1 :(得分:-1)
我所做的是首先创建项目并使用命令行构建它,然后在Eclipse中导入项目。之后我为项目启用了CDT,之后一切正常。