我正在使用NLua与我的应用程序进行脚本接口。 我想将LUA语言的键盘输入发送到我的C#代码。
我使用这个C#代码。
using (Lua lua = new Lua())
{
lua.LoadCLRPackage();
lua.RegisterFunction("keypressC", null, typeof(TestNLUA).GetMethod("keypressC"));
lua.RegisterFunction("keypressS", null, typeof(TestNLUA).GetMethod("keypressS"));
lua["Key"] = new SpecialKey();
}
public class SpecialKey
{
public static readonly char EnterC = '\uE007';
public static readonly string EnterS = Convert.ToString(EnterC);
}
public class TestNLUA
{
public static void keypressC(char key)
{
// key = 57351 => OK
}
public static void keypressS(string key)
{
char[] akey = key.ToCharArray();
// akey[0] = 63 = ? (question mark) => KO
}
}
在LUA Script中我做了
keypressC(Key.EnterC)
keypressS(Key.EnterS)
在keypressC中,Nlua将值57351传递给关键参数。没关系。
在keypressS中,Nlua passe值"?"到关键参数。这是KO。 我不知道为什么会有角色"?"。 看起来像NLua中的编组错误(即LuaInterface)?
你能帮助我吗?
答案 0 :(得分:1)
这是nLua / LuaInterface中的编组问题。
它使用Marshal.StringToHGlobalAnsi
来编组从C#到Lua的字符串
它使用Marshal.PtrToStringAnsi
来编组从Lua到C#的字符串。
如果您通过这些函数往返示例字符串,您可以看到它再现了您的问题:
string test = "\uE007";
Console.WriteLine(test);
Console.WriteLine("{0}: {1}", test[0], (int) test[0]);
IntPtr ptr = Marshal.StringToHGlobalAnsi(test);
string roundTripped = Marshal.PtrToStringAnsi(ptr, test.Length);
Console.WriteLine(roundTripped);
Console.WriteLine("{0}: {1}", roundTripped[0], (int) roundTripped[0]);
输出:
?
?: 57351
?
?: 63
如果您将编组功能更改为使用Uni
而不是Ansi
,则问题就会消失,但您需要从源代码构建nLua / LuaInterface。