第一个对象是一个框架,第二个对象是一个包含与其绑定的图像的矩形。
我的代码无法正常运行。
如果我同时绘制了两个对象,那么这些对象就不会出现,但是如果我只绘制其中一个对象,它就会起作用。
此代码在渲染函数上实现:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrixf(_projectionMatrix);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
//Object frame
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, frameVertices);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, frameColors);
glMultMatrixf(markerInfo[0].transform);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 72);
//Object with binded texture
NSString* filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"map" ofType:@"png"];
GLKTextureInfo* textureInfo = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:filePath options:nil error:nil];
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(textureInfo.target, textureInfo.name);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, textureVertices);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, textureCoords);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);