标签: java networking
我有一个游戏将使用服务器来处理多人游戏。该游戏基于回合制,但同时轮流进行。最初我认为我应该为每个用户使用一个单独的线程,但我意识到我可以通过仅基于他们的IP跟踪每个用户来简化。这是可能的,还是会导致动态IP或人们在同一地点玩游戏的问题?
答案 0 :(得分:1)
这可能会导致问题,因为某些ISP(例如AOL)通过单个IP聚合多个用户的流量。但是,如果您同时跟踪客户端的IP和客户端的端口号,那就足够了。