我知道可以使用代号1创建游戏,但我对此有疑问。 我目前有一个Windows Phone 7游戏,我想用代号1重新创建,但我想知道平台的效率。我主要关注滞后问题,所以我想知道是否有人有代号为游戏编写游戏的经验,其中比其网站上显示的纸牌游戏更多。
我也对机制感兴趣,是否可以使用精灵?
所以主要问题:
性能? (不代表一个人使用XNA作为默认渲染器吗?)
精灵?
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代号可能不是你的正确答案。
7.5的Windows Phone端口基于XNA,但由于MS有效地杀死了我们,我们不得不放弃这种方法而且MS没有提供任何替代方案(没有小部件的Direct X不是替代方案)。因此,Windows Phone上的图形目前以相对有效的方式绘制,可能适用于纸牌游戏,但如果您需要更快的性能则不行。
Android / iOS的性能应该不错,但在MS解决此用例之前,Windows Phone可能会有效。
Codename One最初并没有被设计为游戏平台,所以它没有精灵和其他游戏支柱,但它确实有你可以使用的组件和其他元素。请参阅my article for SDJ on creating a game with Codename One。