我正在开发一个可以旋转很多视图的应用程序 - 它就像物理对象的地图。我必须检测2个对象(所有对象是矩形/正方形)是否重叠,以及用户是否对对象执行了单/双/长按。出于这个原因,我需要知道视图的绘图边界。
让我们看一下下面的示例图像 - 绿色矩形旋转45度。我需要获得绿色矩形的4个角的坐标。如果我使用view.getHitRect(),它将返回视图的边界框(标记为红色),这对我没用。
你知道我怎样才能得到视图边缘的坐标?
我能想到的唯一解决方案是子类化View,手动存储角落的初始坐标,并在每次修改视图时计算它们的新值 - 平移,缩放和旋转,但我想知道是否有更好的方法
P.S。该应用程序应该在Android 2.3上运行,但也欢迎4.0+解决方案。
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感谢pskink,我再次探索了Matrix.mapPoints方法并设法获得了矩形角的正确坐标。
如果您在Android 3.0+上运行,您可以通过调用myView.getMatrix()轻松获取视图的矩阵并映射感兴趣的点。我不得不在左上角使用0,0,在右下角使用getWidth(),getHeight()并将这些坐标映射到矩阵。之后添加视图的X和Y值以获得角落的实际值。
类似的东西:
float points[] = new float[2];
points[0] = myView.getWidth();
points[1] = myView.getHeight();
myView.getViewMatrix().mapPoints(points);
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.RED);
//offset the point and draw it on the screen
canvas.drawCircle(center.getX() + points[0], center.getY() + points[1], 5f, p);
如果您必须支持较低版本的Android,则可以使用NineOldAndroids。然后我复制并修改了一个内部方法来获取视图的矩阵:
public Matrix getViewMatrix()
{
Matrix m = new Matrix();
Camera mCamera = new Camera();
final float w = this.getWidth();
final float h = this.getHeight();
final float pX = ViewHelper.getPivotX(this);
final float pY = ViewHelper.getPivotY(this);
final float rX = ViewHelper.getRotationX(this);;
final float rY = ViewHelper.getRotationY(this);
final float rZ = ViewHelper.getRotation(this);
if ((rX != 0) || (rY != 0) || (rZ != 0))
{
final Camera camera = mCamera;
camera.save();
camera.rotateX(rX);
camera.rotateY(rY);
camera.rotateZ(-rZ);
camera.getMatrix(m);
camera.restore();
m.preTranslate(-pX, -pY);
m.postTranslate(pX, pY);
}
final float sX = ViewHelper.getScaleX(this);
final float sY = ViewHelper.getScaleY(this);;
if ((sX != 1.0f) || (sY != 1.0f)) {
m.postScale(sX, sY);
final float sPX = -(pX / w) * ((sX * w) - w);
final float sPY = -(pY / h) * ((sY * h) - h);
m.postTranslate(sPX, sPY);
}
m.postTranslate(ViewHelper.getTranslationX(this), ViewHelper.getTranslationY(this));
return m;
}
我已将此方法放在视图的重载类中(在我的情况下 - 扩展TextView)。从那里开始,它与Android 3.0+相同,但不是调用myView.getMatrix()而是调用myView.getViewMatrix()。