我无法真正理解为什么自由进程会返回错误。我在C:
中得到了这段代码int LuffarschackStart(void)
{
/* to avoid the program from closing */
char readEnd;
int i = 0;
board_type *board = malloc(sizeof(square_type));
if (board == NULL)
{
printf("Could not allocate the memory needed...");
scanf("%c", &readEnd);
return 0;
}
for(i = 0; i < 9; i = i + 1)
board->square[i].piece_type = NO_PIECE;
board_play_game(board);
free(board);
printf("Press any key and enter to quit the program...");
scanf("%c", &readEnd);
return 0;
}
我分配的棋盘结构如下所示:
typedef struct
{
/* flag to indicate if a square is free or not */
int free;
/* the type of piece stored on the square if the
square is not free, in this case the admissible
values are CROSS_PIECE and CIRCLE_PIECE,
otherwise the value NO_PIECE is used */
int piece_type;
} square_type;
typedef struct
{
square_type square[N_SQUARES];
int computer_type;
int player_type;
} board_type;
问题是我需要首先释放板内的square_type吗?如果是这样的话,我如何解放?
答案 0 :(得分:7)
我认为你的malloc是错误的。它应该是
board_type *board = malloc(sizeof(board_type)); /* instead of sizeof(square_type) ...*/
除此之外,我认为你的代码是正确的......
答案 1 :(得分:3)
其他人已经指出了这个错误,但是这里有一个有助于捕获这些错误的宏:
#define NEW(type) (type *)malloc(sizeof(type))
然后你会像这样使用它:
// Correct usage
board_type *board = NEW(board_type);
这有什么好处,如果你犯了一个像你一样的错误,你应该得到一个编译器警告由于宏内部的转换导致指针不匹配:
// Incorrect usage, a decent compiler will issue a warning
board_type *board = NEW(square_type);
答案 2 :(得分:2)
首先,你在这里分配错误的大小:
board_type *board = malloc(sizeof(square_type));
需要
board_type *board = malloc(sizeof(board_type));
您可能没有看到此问题,但我怀疑您正在写入未分配的内存。 (潜在的记忆异常)。
您不需要释放内部数组,因为它是一个固定大小的数组,当您分配board_type时,它将为整个数组做好准备。
修复malloc,它将解决免费问题。
答案 3 :(得分:0)
另一个挑剔,与你的记忆问题无关:如果你已经区分了三个可能的部分CROSS / CIRCLE / NONE,你可能不需要额外的标记来标记自由方格......