感谢阅读。
我正在使用Unity框架在我的应用程序(ASP.Net MVC)中实现依赖注入。 有时我想避免服务之间存在一些循环依赖。
所以我正在寻找解决方案:)
好吧,让我们想象3服务ServiceSally,ServiceJoe,ServiceJudy
ServiceSally依赖于ServiceJoe
ServiceJoe依赖于ServiceJudy
ServiceJudy依赖于ServiceSally(<<那有点奇怪不是吗?)
因此,如果您实例ServiceSally,她将需要注入ServiceJoe,而ServiceJoe将需要ServiceJudy和.... BANG!... ServiceJudy将需要ServiceSally启动无限循环 - 非常悲伤的三角形 - 。
我怎么能解决这个循环爱三角形的情况? :/
更新:
我的第一个解决方案:LazyJoe
如何在服务引用周围使用包装器来延迟注入,直到它们被使用为止?
您怎么看?
答案 0 :(得分:7)
这取决于您正在使用的DI框架(如果有的话)。例如Spring将处理这种循环依赖,只要不是每个涉及的bean(对象)都由构造函数初始化。基本上它将一个空对象注入(至少)其他bean之一,并在以后初始化它。所以序列就像:
这就是为什么初始化构造不能用于此方法(因为初始化是延迟的)。这是处理它的唯一方法。好吧也许你也可以使用某种代理(临时或永久)。
一般来说,至少根据我的经验,循环依赖性是一种设计的症状,这种设计在某种程度上存在缺陷或需要简化。
答案 1 :(得分:2)
不要使服务*依赖于另一个具体的服务*。使它们依赖于超类或接口。然后在创建后将具体的Service *注入另一个Service *。
答案 2 :(得分:-2)
我同意Cletus在某种程度上,只要你发现自己有相互依赖的服务,就该坐下来重新考虑你的设计。
如果你做“懒惰DI”,你为什么要做DI?使用DI的好处之一是在初始化依赖关系时不必担心,只需在需要时将它们放在那里。