如何用CGPath绘制多边形?

时间:2010-02-12 04:32:09

标签: iphone core-graphics polygon draw cgpath

我一直在通过文档阅读但是我并不是立即清楚如何使用CGPath绘制多边形。我需要做的就是在这样的事情上绘制CGPath:

__
\  \ 
 \  \
  \__\

有人可以提供一个如何执行此操作的片段吗?

另外我假设CGPathContainsPoint将帮助我确定一个点是否在这样的路径中?或者路径是否必须是一个实体图纸

另外我如何移动cgpath?这就像在cgrect中更改像原点一样容易吗?

谢谢。

-Oscar

5 个答案:

答案 0 :(得分:17)

这是如何使用CGPath创建三角形的示例,您只需要放置点。

var path = CGPathCreateMutable()
CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, 0) //start from here
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 44) 
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 40, 0) 
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, 0)

//and to use in SpriteKit, for example

var tri = SKShapeNode(path: path) 
var color = NSColor.blueColor()
tri.strokeColor = color
tri.fillColor = color

这是结果

Triangle with CGPath

答案 1 :(得分:13)

你应该这样做:

- (void)drawRect:(CGRect)rect { 

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
        CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);

        // Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

        for(int idx = 0; idx < self.points.count; idx++)
        {

            point = [self.points objectAtIndex:idx];//Edited 
            if(idx == 0)
            {
                // move to the first point
                CGContextMoveToPoint(context, point.x, point.y);
            }
            else
            {
                CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);
            }
        }

        CGContextStrokePath(context);
}

请注意,这些点是您要绘制多边形的点数组。因此它应该是圆形路径:您正在绘制点(x1, x2, x3)的三角形,然后您应该传递到数组(x1, x2, x3, x1)

希望这有帮助。

答案 2 :(得分:5)

请参阅Apple的QuartzDemo应用程序。它具有执行此操作的代码,以及许多其他Quartz绘图函数。

答案 3 :(得分:5)

Draelach 答案更新为 Swift 4:

let path = CGMutablePath()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 20, y: 44))
path.addLine(to: CGPoint(x: 40, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0))

let tri = SKShapeNode(path: path)

答案 4 :(得分:2)

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