我们拥有用户具有虚拟平衡的网络服务。
现在我们开发Android应用程序,并需要使用其他支付服务(如PayPal或卡片)来补充余额。
但谷歌威胁要为应用程序使用替代支付服务的Android应用程序制造商。
但我们希望使用支付服务来补充余额,而非使用In-App。这些规则会有问题吗?如果是的话,我只能使用Google电子钱包,他们将为所有操作收取大笔佣金,对吗?
答案 0 :(得分:5)
这完全取决于你的意思"平衡"。
当您的应用销售可在应用外部使用的实物商品或虚拟商品时,Google会授权使用其他付款服务。
来自Google Play Developer Program Policies:
- 在从Google Play下载的游戏中提供虚拟商品或货币的开发者必须使用Google Play的应用内结算服务作为付款方式。
- 在从Google Play下载的其他应用类别中提供其他内容,服务或功能的开发者必须使用Google Play的应用内结算服务作为付款方式,但以下情况除外:
- 其中付款主要用于实体商品或服务(例如,购买电影票,或购买价格还包含硬拷贝订阅的出版物);或
- 付款用于数字内容或可能在应用程序外部使用的商品(例如,购买可在其他音乐播放器上播放的歌曲)。
所以:
答案 1 :(得分:1)
我的理解是,如果您在Play商店发布,所有付款都必须通过电子钱包。亚马逊似乎对他们的要求更腼腆,但如果他们没有类似的要求我会感到惊讶(特别是因为这些应用程序进入他们的旗舰产品,Kindle Fire平板电脑)。并且,是的,要求就在那里他们赚钱(我相信所有这些都是70/30分裂)。使用任何应用内购买结束运行可能会导致您的应用被取消发布。
您可以尝试(免责声明:我不是律师)让人们在您的网站上付费,然后让他们通过应用程序访问。我不认为有这样的限制(我通过应用程序访问大量付费服务,我不在应用程序中付费)。
答案 2 :(得分:1)
"销售虚拟商品或货币的开发商必须使用Google电子钱包...."不,你不能在游戏商店外销售虚拟货币,除非它是一个可以在这个应用程序之外使用的数字商品。现在的问题是网站上的数字货币是否可以计入这个数字。我会把我的问题转到谷歌,因为他们没有清楚地说明这个定义。但是如果你有某种类型的赌场,我猜可以使用例如PayPal。