标签: c# ios unity3d unityscript
我正在研究一个有多个场景的项目。问题是一个场景在iOS设备中没有检测到超过1个触摸,但适用于所有Android设备。
e.g。
void Update() { Debug.Log("touchCount: " + Input.touchCount); }
此函数始终返回0或1,但仅在该特定场景中返回。我假设场景中的某些东西正在影响Unity的输入类。我仍然不知道为什么我不能在iOS设备上获得多次触摸。
正在使用NGUI,所以也许它必须用它做点什么? 请指教