我正在使用C#创建一个应用程序,它构建对象并将它们移动到笛卡尔平面上的不同位置。我从位置(0,0)的第一个对象开始。我想我可以在2D数组中表示这个,但是我应该如何在位置(-x,y),( - x,-y,)或(x,-y)表示对象?
现在我正在考虑使用四个数组来表示不同的象限。如何更改数组索引的下限?那可能吗?如果不是我想我可以做一些算术来将-x或-y数字映射到每个数组的自然数,我希望有另一个解决方案。
我还想过将原点放在我的数组中间,但是数组在运行时增长,所以我不得不将内容转移到找到新的中间位置。这似乎更令人困惑。
我是否正确地解决了这个问题?有更简单的解决方案吗?
答案 0 :(得分:4)
我认为你可能正在思考你所遇到的问题。根据您发布的内容,您需要知道:
我想要一个像这样的解决方案:
enum CartesianQuadrant {
None = 0,
I,
II,
III,
IV,
}
struct Point {
public readonly double X;
public readonly double Y;
public readonly CartesianQuadrant Quadrant;
public Point(double x, double y) {
X = x;
Y = y;
Quadrant = x == 0 || y == 0 ? CartesianQuadrant.None :
x > 0 ? y > 0 ? CartesianQuadrant.I : CartesianQuadrant.IV :
y > 0 ? CartesianQuadrant.II : CartesianQuadrant.III;
}
}
然后,当您初始化Point
时,Point.Quadrant
将拥有坐标所在的象限。然后您可以拥有Point[]
或IList<Point>
,或者适合的任何一个集合您的需求。
使用示例:
var p1 = new Point(3.0, 2.0); // p1.Quadrant == CartesianQuadrant.I
var p2 = new Point(-3.0, 2.0); // p2.Quadrant == CartesianQuadrant.II
var p3 = new Point(-3.0, -2.0); // p2.Quadrant == CartesianQuadrant.III
var p4 = new Point(3.0, -2.0); // p2.Quadrant == CartesianQuadrant.IV
var pnone1 = new Point(0.0, 2.0); // p2.Quadrant == CartesianQuadrant.None
var pnone2 = new Point(2.0, 0.0); // p2.Quadrant == CartesianQuadrant.None
var pnone3 = new Point(0.0, 2.0); // p2.Quadrant == CartesianQuadrant.None