我在Horizontal Scrollview(宽度= 480)内有一个自定义视图(宽度= 2000)。所以有一个可滚动的区域。
调用onDraw()
时,脏矩形(由getClipBounds()
返回)返回整个视图的尺寸,因此我绘制整个视图,包括不可见的区域。因此,当我滚动时,onDraw()
不再被调用,因为可见的区域已被绘制并以某种方式被记住。
public void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.getClipBounds(r); // returns 2000 x 400
}
这很好用!!!
但是我的自定义视图可能会超过20,000或更多,并且事情开始变慢。我担心的是缓存的绘图会占用大量内存。我不认为绘图被保存为位图,因为它已经崩溃了,那么这些绘制命令(大多数是行和文本)是如何保存的?
有没有办法指定onDraw()
应该只请求视图的可见部分,滚动时它会一直调用onDraw()
?或者还有其他方法吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:3)
Android自Android 3.0起使用hardware accelerated "display lists"进行绘制。这会导致整个视图的显示列表被缓存。
如果ScrollView中的视图非常大,则视图可以disable hardware acceleration。
我们通过继承ScrollView并使用以下方法覆盖onAttachedToWindow()
方法来完成此操作:
@Override
protected void onAttachedToWindow()
{
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}