我正在使用SpriteBuilder
和Cocos2d-iphone v3。
自从更新到XCode 5.1后,当我使用CCButton
中直接定义的SpriteBuilder
操作时,我的应用程序崩溃了。这似乎是原因
这很可能是转换或指针转换,在64位上变坏。
由@birkemose在Cocos2d forums
指出即使我的64位设备,如何强制XCode 5.1在 32位中编译我的项目?
答案 0 :(得分:23)
在项目的构建设置中,从"标准体系结构"更改架构。 to" armv7,armv7s" (没有引号)。
或者像马特指出的那样,你可以使用$(ARCHS_STANDARD_32_BIT),这可以说是更好的方法。谢谢亚光!