XCode 5.1强制进行Cocos2d-iphone v3项目的32位编译

时间:2014-03-12 20:38:01

标签: ios xcode spritebuilder

我正在使用SpriteBuilder和Cocos2d-iphone v3。

自从更新到XCode 5.1后,当我使用CCButton中直接定义的SpriteBuilder操作时,我的应用程序崩溃了。这似乎是原因

  

这很可能是转换或指针转换,在64位上变坏。

由@birkemose在Cocos2d forums

指出

即使我的64位设备,如何强制XCode 5.1在 32位中编译我的项目?

更新:通过将Cocos2d更新为RC4

进行修复

xCode 5.1 build crashes - SpriteBuilder

1 个答案:

答案 0 :(得分:23)

在项目的构建设置中,从"标准体系结构"更改架构。 to" armv7,armv7s" (没有引号)。

或者像马特指出的那样,你可以使用$(ARCHS_STANDARD_32_BIT),这可以说是更好的方法。谢谢亚光!