据我所知,如果在warp中的相同内存地址位置执行原子操作,则warp的性能可能会慢32倍。
但是,如果warp中的线程的原子操作在32个不同的内存位置怎么办?是否有任何性能损失?或者它会像正常操作一样快?
我的用例是我有32个不同的位置,warp中的每个线程都需要这些位置中的一个,但哪个位置是数据相关的。因此,每个线程都可以使用atomicCAS扫描所需的位置是否为空。如果它不为空,则扫描下一个位置。
如果我很幸运,32个线程可以将atomicCAS转移到32个不同的内存位置,这种情况是否有任何性能损失?
我假设使用了Kepler架构
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在下面的代码中,我将一个常量值添加到数组的元素(dev_input
)。我正在比较两个内核,一个使用atomicAdd
,另一个使用常规添加。这是一个极端的示例,其中atomicAdd
在完全不同的地址上运行,因此不需要对操作进行序列化。
#include <stdio.h>
#define BLOCK_SIZE 1024
int iDivUp(int a, int b) { return ((a % b) != 0) ? (a / b + 1) : (a / b); }
#define gpuErrchk(ans) { gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
inline void gpuAssert(cudaError_t code, char *file, int line, bool abort=true)
{
if (code != cudaSuccess)
{
fprintf(stderr,"GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
if (abort) exit(code);
}
}
__global__ void regular_addition(float *dev_input, float val, int N) {
int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (i < N) dev_input[i] = dev_input[i] + val;
}
__global__ void atomic_operations(float *dev_input, float val, int N) {
int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (i < N) atomicAdd(&dev_input[i],val);
}
int main(){
int N = 8192*32;
float* output = (float*)malloc(N*sizeof(float));
float* dev_input; gpuErrchk(cudaMalloc((void**)&dev_input, N*sizeof(float)));
gpuErrchk(cudaMemset(dev_input, 0, N*sizeof(float)));
int NumBlocks = iDivUp(N,BLOCK_SIZE);
float time, timing1 = 0.f, timing2 = 0.f;
cudaEvent_t start, stop;
int niter = 32;
for (int i=0; i<niter; i++) {
gpuErrchk(cudaEventCreate(&start));
gpuErrchk(cudaEventCreate(&stop));
gpuErrchk(cudaEventRecord(start,0));
atomic_operations<<<NumBlocks,BLOCK_SIZE>>>(dev_input,3,N);
gpuErrchk(cudaPeekAtLastError());
gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());
gpuErrchk(cudaEventRecord(stop,0));
gpuErrchk(cudaEventSynchronize(stop));
gpuErrchk(cudaEventElapsedTime(&time, start, stop));
timing1 = timing1 + time;
}
printf("Time for atomic operations: %3.5f ms \n", timing1/(float)niter);
for (int i=0; i<niter; i++) {
gpuErrchk(cudaEventCreate(&start));
gpuErrchk(cudaEventCreate(&stop));
gpuErrchk(cudaEventRecord(start,0));
regular_addition<<<NumBlocks,BLOCK_SIZE>>>(dev_input,3,N);
gpuErrchk(cudaPeekAtLastError());
gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());
gpuErrchk(cudaEventRecord(stop,0));
gpuErrchk(cudaEventSynchronize(stop));
gpuErrchk(cudaEventElapsedTime(&time, start, stop));
timing2 = timing2 + time;
}
printf("Time for regular addition: %3.5f ms \n", timing2/(float)niter);
}
在我的NVIDIA GeForce GT540M,CUDA 5.5,Windows 7上测试此代码,我获得了两个内核大致相同的结果,即大约0.7ms
。
现在更改指令
if (i < N) atomicAdd(&dev_input[i],val);
到
if (i < N) atomicAdd(&dev_input[i%32],val);
更接近您感兴趣的情况,即每个atomicAdd
在warp中的不同地址上运行。我得到的结果是没有观察到性能损失。
最后,将上述说明改为
if (i < N) atomicAdd(&dev_input[0],val);
这是atomicAdd
始终在同一地址上运行的另一个极端。在这种情况下,执行时间会增加到5.1ms
。
上述测试已在Fermi架构上进行。您可以尝试在开普勒卡上运行上述代码。