当我尝试加载没有法线或纹理坐标的Obj文件时,我得到的矢量下标超出了范围。如果我加载一个具有法线和纹理坐标的obj文件,那么一切正常。所以我只是问我如何修改我的代码以加载没有法线和纹理坐标的obj文件。
这是我存储VERTEX数据的结构
struct VERTEX
{
XMFLOAT3 position;
XMFLOAT3 normal;
XMFLOAT2 texcoord;
};
这些顶点用于存储
中的数据std::vector<XMFLOAT3> m_position;
std::vector<XMFLOAT2> m_texCoords;
std::vector<XMFLOAT3> m_normals;
std::vector<VERTEX> m_vertices;
std::vector<DWORD> m_Indices;
VERTEX vertex;
这就是我阅读脸部线条的方法。这一切都运行正常,但我不确定是否可能是因为加载没有法线和纹理坐标的obj文件时我的程序中断的原因。
else if (strcmp(buffer, "f") == 0)
{
int fPosition, fTexCoord, fNormal; //data of a single vertex
for (int iFace = 0; iFace < 3; iFace++)
{
ZeroMemory(&vertex, sizeof(VERTEX));
file >> fPosition;
vertex.position = m_position[fPosition - 1];
if (file.peek() == '/')
{
file.ignore();
if (file.peek() != '/')
{
file >> fTexCoord;
vertex.texcoord = m_texCoords[fTexCoord - 1];
}
if (file.peek() == '/')
{
file.ignore();
file >> fNormal;
vertex.normal = m_normals[fNormal -1];
}
m_vertices.push_back(vertex);
m_Indices.push_back(m_vertices.size() - 1);
}
}
}
最后这就是我设置顶点缓冲区的方法
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC vertlayout[] =
{
{ "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
{ "NORMAL", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 24, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
{ "TEXCOORD", 0, DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT, 0, 36, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
};
ID3D11Device* pDevice = m_shader->GetDevice();
ID3DBlob* pVSBlob = m_shader->GetVSBlob();
pDevice->CreateInputLayout(vertlayout, ARRAYSIZE(vertlayout), pVSBlob->GetBufferPointer(),
pVSBlob->GetBufferSize(), &m_vertexLayout);
D3D11_BUFFER_DESC bd;
ZeroMemory(&bd, sizeof(bd));
bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bd.ByteWidth = sizeof(VERTEX)* m_vertices.size();
bd.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
bd.CPUAccessFlags = 0;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA initData;
ZeroMemory(&initData, sizeof(initData));
initData.pSysMem = &m_vertices[0]; //This is where it breaks
pDevice->CreateBuffer(&bd, &initData, &m_vertexBuffer);
bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bd.ByteWidth = sizeof(DWORD)* m_Indices.size();
bd.BindFlags = D3D11_BIND_INDEX_BUFFER;
bd.CPUAccessFlags = 0;
initData.pSysMem = &m_Indices[0]; //and it breaks here too
pDevice->CreateBuffer(&bd, &initData, &m_indexBuffer);
}
正如评论所说,在initData.pSysMem = &m_vertices[0];
和initData.pSysMem = &m_Indices[0];
的行上,我的程序将会中断,我将得到向量下标超出范围错误。如果我从&amp; m_vertices和&amp; m_Indices中删除[0],它就不会破坏,但不会渲染任何内容。
我只想知道如何让我的obj加载器加载obj文件,这些文件不需要总是包含所有4个顶点,法线,纹理坐标和面。
答案 0 :(得分:2)
你无法通过猜测找出你的应用崩溃的原因。你不需要。作为程序员,我们有很好的工具来解决这些问题。所以,一般建议:学习使用调试器。
你的矢量是空的。
当您尝试访问不存在的第一个元素(m_vertices[0]
和m_Indices[0]
)时,会出现断言失败(因为您处于调试模式) ;在发布模式下,它将静默触发未定义的行为)。
当程序执行在这些行上中断时,请选中“调用堆栈”窗口,以查看您的功能。找到一个在堆栈中最高的函数并单击它。选中“Locals”,“Auto”或“Watch”窗口(菜单“Debug” - &gt;“Windows”)以查看范围内的向量和其他变量的内容。如果需要,放置断点并重新启动应用程序。
在程序的早期设置断点,以查看向量为空的原因。逐行移动,逐个功能,使用“Step into”和“Step over”,观察变量,直到你会发现错误来源。
如果在那里有空向量是有效的,你可以创建分支以避免访问它的内容的代码路径:
if(!m_vertices.empty())
{
// Create buffers with data
}
else
{
// Create empty buffers or report an error
}`
希望它有所帮助。