我准备用Flash Professional CS6和AS3开始一个新项目。我的项目是一个巨大的项目,有很多MC,编码,图片...等。在以前的一个项目与Flash 8,我试图使用几个文件,彼此合作,但我在加载时遇到了很多问题并与他们互动。当涉及装载时,很难特别控制。
我不知道CS6中是否有任何改变,但我想要你的建议。我应该使用许多文件来使用旧策略吗?或者我应该将所有东西都放在一个巨大的fla文件中?
在任何一种情况下,安排资产,代码等的最佳方式是什么,以便它们组织良好,易于编码并提供高性能。
提前谢谢。
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您应该使用多个源文件,特别是如果您的项目很大。 首先,为UI组件和小/手工元素创建专用的.fla文件, - assets.fla 并将其编译为assets.swc。
如果您将在Flash Professional CS6的帮助下编译项目(但我建议使用一些IDE ...),您将再有一个.fla文件, main.fla ,这是您的输入指向文档类和连接的库(主要是.swc文件)
图像,巨大的动画场景,所有这些都是外部的:位图,你将在运行时加载的swf文件,以及卸载/处置,以释放内存。
实际上,组织项目是一门艺术,所以它很容易扩展,没有问题你可以在团队中工作,而不是互相干扰