我将属性绑定到WPF中的控件。属性值由while循环中的递归方法分配/更改。因此,值以~1 ms的速率分配。即使没有更改属性值,大多数时间值都不会更改,但setter中的propertychanged事件会触发。 我认为当一个字段的值要改变时,属性设置器应该引发一个仅的事件。这是我的代码的简化版本:
public sealed class FX : System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
public void OnPropertyChanged(string PropertyName)
{
PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(PropertyName));
}
}
private bool _someBool1 = false;
public bool SomeBool1
{
get { return _someBool1; }
set
{
_someBool1 = value;
OnPropertyChanged("SomeBool1");
//MessageBox.Show("SomeBool1 : propertychanged event fired!");
}
}
}
根据http://www.codemag.com/Article/0907101,UI是PropertyChanged事件的使用者。虽然许多属性的值是经常且尽可能快地分配的,但可能导致不必要的UI开销。可以放置OnPropertyChanged(“SomeBool2”);在if声明中? :
private bool _someBool2 = false;
public bool SomeBool2
{
get { return _someBool2; }
set
{
bool _someBool2OldValue = _someBool2;
_someBool2 = value;
if (_someBool2 != _someBool2OldValue)
{
OnPropertyChanged("SomeBool2");
//MessageBox.Show("SomeBool2 : propertychanged event fired!");
}
}
}
我是否误解了“在财产价值发生变化时触发事件”或我的代码实施错误的想法?
答案 0 :(得分:3)
我无法想象,someBool2OldValue
的这些内容是用于:
set
{
if (_someBool2 != value)
{
_someBool2 == value;
OnPropertyChanged("SomeBool2");
}
}
此外,如果您正在运行某个循环,这会使您的视图模型频繁更改属性,则根本停止触发PropertyChanged
事件是有意义的:
protected bool StopFiringPropertyChanged { get; set; }
protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
if (StopFiringPropertyChanged)
{
return;
}
// fire event
}
并在所有属性的循环完成后触发它,这可以在循环期间更改:
private void SomeMethodWithRecursiveLoop()
{
StopFiringPropertyChanged = true;
try
{
// do the work
}
finally
{
StopFiringPropertyChanged = false;
OnPropertyChanged("SomeProperty1");
OnPropertyChanged("SomeProperty2");
OnPropertyChanged("SomeProperty3");
}
}
答案 1 :(得分:2)
是的,在你的第一个例子中,每当调用该属性setter时,它将执行其中的任何代码,包括OnPropertyChanged处理程序,不带偏见。在您的setter / getter中为属性提供适合的条件逻辑是完全有效的。这就是字段属性的美妙之处在于,您可以决定任何您喜欢的细节如何响应数据更改,无论是只读还是只写,无论您喜欢什么。
对于第二个示例,您只需使用'value'关键字,而不是创建特定字段。