我在名为square的列表中有一组Square对象。我遍历列表并单独绘制每个方块,我想知道是否有更快的方法来做到这一点?我不认为GL_QUAD会起作用,因为当我只是想要轮廓时,它会填充正方形。
这是我的代码
for sq in squares:
x1, y1 = sq.point
x2, y2 = x1 + sq.length - 1, y1 + sq.length - 1
batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, None, ('v2i', (x1, y1, x1, y2)))
batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, None, ('v2i', (x1, y1, x2, y1)))
batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, None, ('v2i', (x2, y2, x1, y2)))
batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, None, ('v2i', (x2, y2, x2, y1)))
batch.draw()
(x1,y1)将是方形的左下角,(x2,y2)是右上角。
答案 0 :(得分:1)
在OpenGL中,您可以通过调用:
来避免填充多边形glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
要再次填充多边形,请使用:
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
这样,您可以使用四边形或两个三角形。使用此(glPolygonMode)和顶点数组应该可以大大提高性能。