所以我正在进行一个我需要键盘输入的flash项目。在舞台上有一个从上方看到的“Car”实例,它应该是旋转并驱动旋转方向。这是我到目前为止在AS3中总结的内容:
//Required stuff
import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.display.Stage;
import flash.display.MovieClip;
Car.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.RunGame);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
//Variables
var keys:Array = []
var vDrive:Number = 3; //Car's current base speed
var vx:Number = 0; //Speed along x axis
var vy:Number = 0; //Speed along y axis
var vMax:Number = 30; //Top speed
var vRot:Number = 3; //Rotation speed
var vAcc:Number = 1.1; //Factor for acceleration
var vDeAcc:Number = 0.90; //Factor for de-acceleration
//Game Loop
RunGame();
function RunGame():void
{
// Drive forwards
if (keys[Keyboard.UP])
{
if (vDrive < vMax)
vDrive += vAcc;
}
// Reverse
if (keys[Keyboard.DOWN])
{
if (vDrive > vMax)
vDrive *= vAcc;
}
// Turn right
if (keys[Keyboard.RIGHT])
{
Car.rotation += vRot;
}
// Turn left venstre
if (keys[Keyboard.LEFT])
{
Car.rotation -= vRot;
}
//Movement
// Friction
vDrive *= vDeAcc;
//Calculating movement vector
vx = vDrive * Math.cos(toRad(Car.rotation));
vy = vDrive * Math.sin(toRad(Car.rotation));
//Update car position
Car.x -= vx ;
Car.y -= vy;
}
但是,当我运行程序时,箭头键似乎没有做任何事情。 我还为“onKeyDown”和“onKeyUp”收到以下编译器警告:
迁移问题:未触发onKeyDown事件处理程序 在ActionScript 3.0中由Flash Player在运行时自动执行。您 必须首先使用addEventListener为事件注册此处理程序 ('keyDown',callback_handler)
尝试添加它建议的内容只会导致错误,说明没有定义callback_handler。 我现在卡住试图找出如何使键盘输入工作。有人知道吗?
答案 0 :(得分:0)
您目前缺少关键侦听器的功能。您已将监听器添加到舞台:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
现在你只需要创建函数:
function onKeyDown( e:KeyboardEvent ):void {
//add our key to the keys array
keys[e.keyCode] = e.keyCode;
}
function onKeyUp( e:KeyboardEvent ):void {
//if the key is in the keys array, set the value to null
keys[e.keyCode] = null;
}
但这里还有另一个问题:
Car.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.RunGame);
您不需要this.RunGame
,只是RunGame会这样做,但是您应该收到错误,此方法需要Event
类型的参数,因此您的RunGame()
定义应该如下所示:
function RunGame(e:Event):void
然后你不会调用RunGame()
,它会在与事件监听器绑定时被称为每个帧。
编辑:请注意,有很多方法可以处理关键事件,我的答案将适用于您当前的实施。