好的,所以我正在尝试创建一个递归算法,这会产生一系列圆圈。
目前我可以看到我创建了圆类并试图使用递归,但是你可能会说我对这一切都很新。
现在已经在正确的位置绘制了所有椭圆形,我在每个圆圈中都包含了一个Color对象。我的目标是让它随着圆圈的产生而变化,每组圆圈都是一定的绿色(如上例所示)。
目前,绿色阴影应用于不正确的圆圈。如下所示:
如果有人能够猜测为什么会发生这种情况,我将非常感激。谢谢。
答案 0 :(得分:2)
对createCircles()
的每次调用都应在中心画一个大圆圈,并为3个较小的圆圈递归调用3次。 y
坐标始终保持不变,您可以通过添加和减去原始圆的半径来重新计算x
坐标。
public void createCircles(int x, int y, int rad) {
Circle myCircle = new Circle(x, y, rad);
circles.add(myCircle);
createCircles(x - (2*rad), y, rad/3);
createCircles(x, y, rad/3);
createCircles(x + (2*rad), y, rad/3);
}
对于溢出错误,您可以设置rad
大小的终止条件,例如
if (rad < 5) {
return;
}
答案 1 :(得分:2)
你需要一个基础案例。这就像递归的退出方法。在您的情况下,createCircles方法无限重复,这就是它给出溢出异常的原因。试试这个。
public void createCircles(int x, int y, int rad){
int myX = x/3;
int myRad = rad/3;
if(rad != 0){
Circle myCircle = new Circle(myX, y, myRad);
circles.add(myCircle);
createCircles(myX, y, myRad);
createCircles(myX, y, myRad);
createCircles(myX, y, myRad);
}
}
答案 2 :(得分:1)
退出条款:如果圆半径变得太小而不值得画画。
答案 3 :(得分:1)
我很欣赏目前我收到溢出错误的原因 我没有递归的退出条款。
递归算法确实需要终止条件。
在你的情况下,你不想在圆圈足够小时继续递归。所以基本上你只需要包含你在这里的三个递归调用:
createCircles(myX, y, myRad);
createCircles(myX, y, myRad);
createCircles(myX, y, myRad);
进入这样的事情(未经测试,但它应该让你开始):
if (myRad > 0) {
createCircles(myX, y, myRad);
createCircles(myX, y, myRad);
createCircles(myX, y, myRad);
}
因为保持绘制半径为零的圆是没有意义的。
这是关于终止条件的维基百科条目: