我在每次渲染时动态生成顶点数组,之后我想删除数组。 glDrawArrays
是否立即将顶点数组复制到服务器?因此,在调用glDrawArrays
后删除顶点数组是否安全?
float * vp = GetVertices(); // Regenerated on each render
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 3 * sizeof(float), vp);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, nVertices);
delete[] vp; // Can I do this?
否则,如何确定何时删除顶点数组是否安全?
答案 0 :(得分:8)
是的,它会被立即复制,所以一旦你完成了这个电话,你就可以对阵列做任何你想做的事。
另外,正如Dirkgently指出的那样,您需要使用delete[] vp
来删除数组。