SpriteKit:纹理图集不会加载到第二个目标上

时间:2014-03-01 13:42:22

标签: ios sprite-kit target texture-atlas

我在iOS游戏中添加了第二个目标来制作精简版。然后我通过检查文件检查器中“目标成员资格”中的目标,将所有公共资源添加到第二个目标,包括纹理图集。

当我启动它时,它会说

之类的东西
2014-03-01 14:33:13.715 LE Lite[377:60b] SKTexture: Error loading image resource: "LE_Rocketship_Hull.png"

有谁看到我在这里缺少的东西?我已经重新启动了Xcode并清理了构建文件夹而没有任何效果。

1 个答案:

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在SpriteKit部署选项下设置“启用纹理图集生成”标志。