实现一个负责创建和存储对象的“manager”类

时间:2014-02-28 21:27:57

标签: java swing class user-interface awt

这个项目的目标是获取我已编写的现有代码并实现一个“manager”类,该类将负责在数组中创建和存储Dog对象。我的问题在于我不明白为什么需要这样做,这阻碍了我理解我需要做什么/改变我的代码。任何帮助将不胜感激。谢谢!

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class Dog {
    private String name;
    private String breed;
    private String age;


    // Constructs fields
    public Dog(String name, String breed, String age) {
        this.name = name;
        this.breed = breed;
        this.age = age;

    }

    public String setName(String Name) {
        this.name = name;
        return name;
    }

    public String setbreed(String breed) {
        this.breed = breed;
        return breed;
    }

    public String setage(String age) {
        this.age = age;
        return age;
    }

    public String toString() {
        return ("Name: " + this.name + " breed: " + this.breed + " age: " + this.age);
    }
}


public class LabFour extends JFrame implements ActionListener {
    public LabFour() {
        setLayout(new GridLayout(5, 1, 1, 1));

        // Creates TextField, TextArea, and button components
        name = new JTextField();
        breed = new JTextField();
        age = new JTextField();
        JButton jbtSubmit = new JButton("Submit");
        echoDog = new JTextArea();

        // Add TextField, TextArea, and button components to the frame
        add(new JLabel("Name: "));
        add(name);
        add(new JLabel("breed: "));
        add(breed);
        add(new JLabel("age: "));
        add(age);
        add(new JLabel("Submit Button: "));
        add(jbtSubmit);
        jbtSubmit.addActionListener(this);
        add(new JLabel("Submitted Text: "));
        add(echoDog);
        echoDog.setEditable(false);

    }

    // TextFields
    private JTextField name;
    private JTextField breed;
    private JTextField age;

    // Echo TextArea
    private JTextArea echoDog;

    // Listener
    public void actionPerformed(ActionEvent a) {

        Dog[] Dogs = new Dog[50];
        int arrayLocation = 0;

        Dog Dog1 = new Dog(name.getText(), breed.getText(),
                age.getText());
        // Checks remaining array space
        if (arrayLocation < 50) {
            Dogs[arrayLocation] = Dog1;
            ++arrayLocation;
        }
        // Echos back entered text while storing the previous text
        echoDog.setText(echoDog.getText() + "\n" + Dog1.toString());
    }

    // Main
    public static void main(String[] args) {
        LabFour frame = new LabFour();
        frame.setTitle("Dog Interface");
        frame.setSize(1200, 900);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);

    }

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

正如您所写的“管理器将负责在数组中创建和存储Dog对象”,因此您需要创建更好的Dog对象列表(以便添加和删除Dogs),为此列表添加CRUD方法。如果您需要列表中的数组,可以在以后轻松转换它。

所以放点这样的东西

public class Manager {

   private List<Dog> = new ArrayList<>();

   ...

   CRUD operations here

}

然后,您需要添加UI控件以实际输入有关狗的信息,并显示狗的表格。 所以它将是窗格,文本输入,按钮等。

答案 1 :(得分:1)

好吧,有一些有趣的东西出现在我的脑海里。 对我来说,添加一个管理器类使这个程序更像MVC结构。 M是你的狗类,它存储信息。 V是你的labfour在GUI上显示东西,C应该是你的经理调用,它控制每个之间的流量。

http://en.wikipedia.org/wiki/Model%E2%80%93view%E2%80%93controller