我使用sdk2作为pebble,使用js appmessage功能:
我正在尝试将连续的消息发送到手机上的pebble js,用于我的每个菜单项。变量movie_count = 5存在,我使用它进行循环,它被记录为5,如下面的代码所示,所以它应该到达所有5,至少记录错误,但它只是不记录任何事后第一次:
static void up_click_handler(ClickRecognizerRef recognizer, void *context) {
int i;
APP_LOG(APP_LOG_LEVEL_DEBUG, "movie_count int %u", movie_count);
for(i = 0;i<movie_count;i++){
Tuplet build_menu_tuple = TupletInteger(BUILD_MENU_KEY, 1); // just a flag for the appmessage js code
Tuplet menu_id_tuple = TupletInteger(MENU_ID_KEY, i);
DictionaryIterator *iter;
app_message_outbox_begin(&iter);
if (iter == NULL) {
return;
}
dict_write_tuplet(iter, &build_menu_tuple);
dict_write_tuplet(iter, &menu_id_tuple);
dict_write_end(iter);
app_message_outbox_send();
}
}
JS appmessage中的 js中的这段代码被执行了,虽然只有一次,我已经在我的watchapp的in_receiver()
回调中记录了输出,我的第一个项目被记录了,但是记录器刚刚退出...是这是因为watchapp不能像这样在循环中发送blutooth消息吗?有没有办法确保邮件发送,或暂停执行,以便以较慢的速度发送? (movies_json存在于下面的代码之上,为了简洁,我把它留了下来,但它就在那里,一个带有内部电影数组的json对象)
if(e.payload.build_menu){
var menu_id = e.payload.menu_id;
console.log("menu_id" + menu_id);
Pebble.sendAppMessage({"title":movies_json.movies[menu_id].title,
"stars":movies_json.movies[menu_id].stars,
"menu_id":menu_id
});
console.log("movie title:" + movies_json.movies[i].title);
}
此代码位于回调中,它接收来自手机js的消息......它只会到达第一项,只记录第一项的menu_id和title,然后记录停止。
if(menu_id_tuple){
int menu_id;
menu_id = menu_id_tuple->value->int32;
char movie_title[30];
strncpy(movie_title, movie_title_tuple->value->cstring, 30);
APP_LOG(APP_LOG_LEVEL_DEBUG, "In received handler movie_title: %s" , movie_title);
APP_LOG(APP_LOG_LEVEL_DEBUG, "In received handler menu_id: %u" , menu_id);
}
答案 0 :(得分:2)
您需要等到发送第一条消息后发送下一条消息。
执行此操作的正确方法是为outbox_sent
事件注册回调并在此事件中对下一条消息进行排队。
pebble上只有一个蓝牙缓冲区,一次只能容纳一条消息。如果您在for循环中发送消息,则此缓冲区将填充第一条消息,并拒绝所有其他消息。
如果您检查app_message_outbox_send()
的返回值,则会看到错误消息。您还应该实现AppMessageOutboxFailed
处理程序。