我正在开发一款游戏,很久以前我用Java编程了所以我忘记了一些事情,比如如何创建一个KeyListener,所以我读了java文档并想出了这个,但玩家没有当我按下其中一个键时移动。
以下是我的代码。
这是Player.java
班级(Player.java
扩展Entity.java
):
(速度= 1)
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(e.getKeyChar() == 'W' | e.getKeyChar() == 'w' | e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
yPos = -speed;
}
if(e.getKeyChar() == 'S' | e.getKeyChar() == 's' | e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
yPos = speed;
}
if(e.getKeyChar() == 'A' | e.getKeyChar() == 'a' | e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
xPos = -speed;
}
if(e.getKeyChar() == 'D' | e.getKeyChar() == 'd' | e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
xPos = speed;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
if(e.getKeyChar() == 'W' | e.getKeyChar() == 'w' | e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
yPos = 0;
}
if(e.getKeyChar() == 'S' | e.getKeyChar() == 's' | e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
yPos = 0;
}
if(e.getKeyChar() == 'A' | e.getKeyChar() == 'a' | e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
xPos = 0;
}
if(e.getKeyChar() == 'D' | e.getKeyChar() == 'd' | e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
xPos = 0;
}
}
这是Entity.java
类:
public void move(){
x += xPos;
y += yPos;
}
这是Entities.java
类:
KeyAdapter playerAdapter = new KeyAdapter(){
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e){
player.keyPressed(e);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e){
player.keyReleased(e);
}
};
public void move(){
//Player
player.move();
}
,这是在Level.java
类中(Level.java
扩展JComponent):
在Level()方法中:addKeyListener(entities.playerAdapter);
在paintComponent(Graphics g)方法中:
if(entities.player.getState())
g2d.drawImage(entities.player.getImage(), entities.player.getX(), entities.player.getY(), this);
和int run()方法:entities.move();
那么,我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
请注意docs for getKeyChar()中的以下内容:
KEY_PRESSED和KEY_RELEASED事件不适用于报告 字符输入。因此,此方法返回的值为 保证仅对KEY_TYPED事件有意义。
出于您的目的the official tutorial建议使用key bindings:
要定义对特定键的特殊反应,请使用键绑定 而不是一个关键的倾听者。