预加载器不会像它应该有的那样显示3%,它会在文件完全加载时显示出来。
有人可以帮我解释一下我做错了什么吗?我的代码在第一帧中,它使用了一个矩形对象和一个textfield对象。在我看过这样的代码的其他预加载器中,它使用了一个100帧的动画片段。这有什么不同吗?我有代码更新矩形的宽度,以及更新动态文本框中的文本。
我在第一帧中的整个代码:
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.ProgressEvent;
function update(e:ProgressEvent):void {
//trace(e.bytesLoaded);
if (loader) {
loader.text = Math.round(e.bytesLoaded*100/e.bytesTotal).toString() + " %";
}
if (bar) {
bar.width = Math.round(e.bytesLoaded*100/e.bytesTotal)*2;
}
}
loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, update);
var loader:TextField = new TextField();
var bar:preloader_bar = new preloader_bar();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
var loaderTextFormat:TextFormat = new TextFormat("_sans", 16, 0x000000, true);
loaderTextFormat.align = TextFormatAlign.CENTER;
loader.defaultTextFormat = loaderTextFormat;
bar.color = 0x000000;
addChild(bar);
addChild(loader);
// Extra test for IE
var percent:Number = Math.floor( (this.loaderInfo.bytesLoaded*100)/this.loaderInfo.bytesTotal );
if (percent == 100) {
nextFrame();
}
stop();
if (loader) {
loader.x = (stage.stageWidth - loader.width) / 2;
loader.y = stage.stageHeight / 2;
}
if (bar) {
bar.x = (stage.stageWidth - 200) / 2;
bar.y = (stage.stageHeight - bar.height) / 2;
}
function checkFrame(e:Event):void {
if (currentFrame == totalFrames) {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
startup();
}
}
function startup():void {
// hide loader
stop();
loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, update);
var mainClass:Class = Main as Class;
addChild(new mainClass() as DisplayObject);
}
它真的应该出现,是否有一些我需要改变的奇特出口选择?我尝试使用带宽分析器,它只显示100%标记后的任何内容。
编辑:progress_bar是为动作脚本导出的动画片段。
答案 0 :(得分:1)
您的问题似乎与this非常相似。
简短版:你有一个框架吗? 如果是这样,请尽可能多地在第2帧移动 将其设置为actionscript的Export Frame。 一旦您的第一帧尺寸较小,您就可以轻松看到预加载器。
HTH, 乔治