interface IBar { void Hidden(); }
class Foo : IBar { public void Visible() { /*...*/ } void IBar.Hidden() { /*...*/ } }
class Program
{
static T CallHidden1<T>(T foo) where T : Foo
{
foo.Visible();
((IBar)foo).Hidden(); //Cast required
return foo;
}
static T CallHidden2<T>(T foo) where T : Foo, IBar
{
foo.Visible();
foo.Hidden(); //OK
return foo;
}
}
是否有任何区别(CallHidden1与CallHidden2)是实际编译的代码? T:Foo和T:Foo,IBar(如果Foo实现IBar)在访问显式实现的接口成员时是否存在其他差异?
答案 0 :(得分:6)
产生的IL略有不同:
L_000d: ldarg.0
L_000e: box !!T
L_0013: callvirt instance void WindowsFormsApplication1.IBar::Hidden()
VS
L_000d: ldarga.s foo
L_000f: constrained !!T
L_0015: callvirt instance void WindowsFormsApplication1.IBar::Hidden()
如果T
是值类型,则会导致在foo
中CallHidden1
加CallHidden2
,但Foo
不会。但是,由于T
是一个类,因此从Foo
派生的任何类型{{1}}都不是值类型,因此行为将是相同的。
答案 1 :(得分:1)
是的,一点点,因为第二个指定必须实现接口,如果稍后更改Foo
以使其不实现IBar
,这可能会变得很重要。
这会使它不适合在CallHidden2<>
中使用,同时在CallHidden1<>
的编译时保持有效(如果IBar
不再由{Foo
执行,则会在运行时失败1}})。
因此,如果它们位于不同的程序集中,则不同的元数据会产生影响。然而,执行的IL将非常相似,如果不相同的话。