C ++父类,其中包含在2个不同子类中实现的虚方法

时间:2014-02-26 03:53:58

标签: c++ class inheritance polymorphism virtual

很难让标题非常清楚,但我会尝试解释上下文(下面有一些代码)。注意:我已经看到类似的问题得到了解答,但他们只用1个孩子类来处理这些案例。所以他们在我的案例中并没有真正帮助,因为我有2个孩子班。

上下文 我有一个父类Shape有两个孩子:圆形和方形。 我将有一个Shape对象的矢量,但这些Shape对象实际上只是Circle对象或Square对象。我需要Circle和Square类具有相同的父类,以便我可以将它们存储在同一个向量中。

诀窍是我需要使用向量中的Shape对象来调用Circle类或Square类中实现的方法,因此,我需要在父类中拥有这些方法的“虚拟”版本形状

以下是我的课程代码的简化部分:

Shape.h:

class Shape{
public:
    std::string getColor();

    virtual int getRadius() = 0; //Method implemented in Circle
    virtual int getHeight() = 0; //Method implemented in Square
    virtual int getWidth() = 0;  //Method implemented in Square

protected:
    std::string color;
};

class Circle : public Shape{
public:
    int getRadius();

private:
    int radius;
};

class Square : public Shape{
public:
    int getHeight();
    int getWidth();

private:
    int height;
    int width;
};

在Shape.cpp中,我有类似的东西:

std::string Shape::getColor(){
    return color;
}

int Circle::getRadius(){
    return radius;
}

int Square::getHeight(){
    return height;
}

int Square::getWidth(){
    return width;
}

当我想要创建Circle和Square对象时,main.cpp中会出现错误

Circle *c = new Circle(...);//Error: cannot instantiate abstract class
                            //pure virtual function "Shape::getHeight" has no overrider
                            //pure virtual function "Shape::getWidth" has no overrider


Square *s = new Square(...);//Error: cannot instantiate abstract class
                            //pure virtual function "Shape::getRadius" has no overrider

所以我似乎需要在Square类中声明“getRadius”并在Circle类中声明“getHeight”和“getWidth”...

我尝试用虚拟添加它们,但这使得Circle和Square抽象类,所以我不能用它们创建任何对象。

有没有办法让这项工作?

这是我在stackoverflow上发布的第一个问题。我希望一切都清楚。谢谢你的帮助!

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的虚拟方法不适合虚拟方法,因为它们具有一个类的特定功能,但对另一个类没有用。

虚拟方法的好例子是每个类实现但具有不同功能或结果的东西,如virtual int area()virtual bool intersects( Shape * otherShape )等等。

无论如何,这就是你如何编译你的代码(带一些额外的东西):

形状:

class Shape{
public:
    std::string getColor();

    Shape() {}
    virtual ~Shape() {}

    virtual int getRadius() { return 0; }  // no pure virtual
    virtual int getHeight() { return 0; }  // no pure virtual
    virtual int getWidth() { return 0; }   // no pure virtual

protected:
    std::string color;
};


class Circle : public Shape {
public:
    Circle( int r )
        : Shape()
        , radius( r )
    {}  

    Circle() : Circle( 0 ) {}
    ~Circle() { std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl; }

    int getRadius() override { return radius; }; 

private:
    int radius;
};

正方形:

class Square : public Shape {
public:
    Square( int h, int w )
        : Shape()
        , height( h )
        , width( w )
    {}  

    Square() : Square( 0, 0 ) {}
    ~Square() { std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl; }

    int getHeight() override { return height; }
    int getWidth() override { return width; }

private:
    int height;
    int width;
};  

测试:

int main() {
    using shapes = std::vector< Shape * >;

    shapes s;
    s.push_back( new Circle( 10 ) );
    s.push_back( new Square() );
    s.push_back( new Square( 1, 3 ) );
    s.push_back( new Circle() );

    for ( Shape * sh : s ) {
        std::cout
            << " r " << sh->getRadius()
            << " h " << sh->getHeight()
            << " w " << sh->getWidth()
            << std::endl;
    }       

    for ( Shape * sh : s ) { delete sh; } s.clear();
}

输出:

r 10 h 0 w 0
r 0 h 0 w 0
r 0 h 1 w 3
r 0 h 0 w 0
virtual Circle::~Circle()
virtual Square::~Square()
virtual Square::~Square()
virtual Circle::~Circle()

以下是使用区域示例的虚拟方法的更好用法:

#include <iostream>
#include <vector>

struct Shape {
    Shape() {}
    virtual ~Shape() {}

    virtual double area() = 0;
};

以不同的区域实施扩展:

struct Circle : public Shape {
    Circle( int r )
        : Shape()
        , radius( r )
    {}

    Circle() : Circle( 0 ) {}
    ~Circle() { std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl; }

    virtual double area() override { return radius * radius * 3.14; }

    int radius;
};

struct Square : public Shape {
    Square( int h, int w )
        : Shape()
        , height( h )
        , width( w )
    {}

    Square() : Square( 0, 0 ) {}
    ~Square() { std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl; }

    virtual double area() override { return height * width; }

    int height;
    int width;
};

测试

int main() {
    using shapes = std::vector< Shape * >;

    shapes s;
    s.push_back( new Circle( 1 ) );
    s.push_back( new Square( 1, 1 ) );
    s.push_back( new Square( 2, 3 ) );
    s.push_back( new Circle( 2 ) );

    for ( Shape * sh : s ) {
        std::cout << sh->area() << std::endl;
    }

    for ( Shape * sh : s ) { delete sh; } s.clear();
}

输出:

3.14
1
6
12.56
virtual Circle::~Circle()
virtual Square::~Square()
virtual Square::~Square()
virtual Circle::~Circle()

答案 1 :(得分:0)

我希望您了解pure virtualvirtual函数之间的区别。 Pure virtual函数基本上是占位符函数,其中包含正文。您的基类形状更适合普通virtual函数,这些函数可以但不必在子类中更改。取出函数声明中的= 0部分,使函数只是普通的virtual函数。

答案 2 :(得分:0)

这应该让你朝着正确的方向前进。通过使您的成员不是纯虚拟,您可以在派生类中实现它们,但您不需要。

class Shape{
    public:
    std::string getColor();

    virtual int getRadius(); //Method implemented in Circle
    virtual int getHeight(); //Method implemented in Square
    virtual int getWidth();  //Method implemented in Square

protected:
    std::string color;
};

class Circle : public Shape{
public:
    int getRadius();

private:
    int radius;
};

class Square : public Shape{
public:
    int getHeight();
    int getWidth();

private:
    int height;
    int width;
};