我正在尝试在轻型2D游戏引擎中制作一些RessourceManager。我想要一个像这样的RessourceManager:
package com.Arsleust.DayumCorp.DayumEngine.Ressource;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.HashMap;
public class RessourceManager {
private HashMap<Class<?>, Renderer<?>> renderers;
public void registerRenderer(Class<?> objclass, Renderer<?> renderer) {
this.renderers.put(objclass, renderer);
}
public void render(Graphics2D g, Object object) {
Class<?> objclass = object.getClass();
if(this.renderers.get(objclass) != null) {
this.renderers.get(objclass).render(g, object);
}
}
}
使用此对象:
package com.Arsleust.DayumCorp.DayumEngine.Ressource;
import java.awt.Graphics2D;
public abstract class Renderer<T> {
public abstract void init();
public abstract void render(Graphics2D g, T object);
}
但this.renderers.get(objclass).render(g, object);
发生错误,Eclipse要求我创建一个新方法或将Renderer.render
方法的参数类型T
更改为Object
。
不知何故,我必须转换为T
泛型类型object
,而不知道它是什么类型......
我真的很困惑,所以我要求你的帮助,以便更清楚地看到它。
答案 0 :(得分:0)
该死的仿制药,全速前进!
((Renderer) renderers.get(objclass)).render(g, object);
将通用Renderer<?>
投射到Renderer
。它打破了通用类型系统,但它应该是安全的。你已经确定了这一点。
答案 1 :(得分:0)
您使用的是Renderer<?>
,这意味着您拥有Renderer
未知类型。即你可以获得这种类型的元素,因为它将是Object
,但你不能传递这种类型的元素,因为你不知道它是什么。即编译器无法确定它是否正确。
你需要做的是自己处理类型检查,编译器会抱怨这个,因为它不能在这里检查你。
public class RessourceManager {
private final Map<Class, Renderer> renderers;
public <T> void registerRenderer(Class<T> objclass, Renderer<T> renderer) {
this.renderers.put(objclass, renderer);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public void render(Graphics2D g, Object object) {
Class objclass = object.getClass();
if(this.renderers.get(objclass) != null) {
this.renderers.get(objclass).render(g, object);
}
}
}
答案 2 :(得分:0)
public class RessourceManager {
private HashMap<Class<?>, Renderer<?>> renderers;
public <V> void registerRenderer(Class<V> objclass, Renderer<V> renderer) {
this.renderers.put(objclass, renderer);
}
public <V> void render(Graphics2D g, V object) {
Class<?> objclass = object.getClass();
if(this.renderers.get(objclass) != null) {
((Renderer<V>)this.renderers.get(objclass)).render(g, object);
}
}
}