您好我一直试图使用Libgdx框架创建一个简单的游戏一段时间。
我有一个背景图像演员和一个棒图形图像演员的舞台,放置在舞台的中央。
我似乎无法理解,在阅读了有关事件处理的stackoverflow和libgdx wiki上的许多帖子之后,如何将事件(如fling和pan)传递给actor,只需将其移动到屏幕上即可。
我非常感谢有关这项工作原理的任何帮助或解释。
我只是不知道如何从pan获取整数值,并将速度值从fling转换为我的actor的Vector2位置变量,以便每次调用render方法时它都可以移动。
以下是我的一些代码:
My GestureDetection Class:
public class GestureDetection implements GestureListener{
public GestureDetection(){
}
@Override
public boolean touchDown(float x, float y, int pointer, int button) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean tap(float x, float y, int count, int button) {
System.out.println("tapped");
return false;
}
@Override
public boolean longPress(float x, float y) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean pan(float x, float y, float deltaX, float deltaY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean panStop(float x, float y, int pointer, int button) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean zoom(float initialDistance, float distance) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean pinch(Vector2 initialPointer1, Vector2 initialPointer2,
Vector2 pointer1, Vector2 pointer2) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
}
我的游戏课
public class Game implements Screen{
StickFlick game;
SpriteBatch batch;
Texture gameBackground;
Stage stage;
GestureDetector gd;
InputMultiplexer im;
WalkingEnemy testEnemy;
public Game(StickFlick game){
this.game = game;
testEnemy = new WalkingEnemy("basic", 100, Gdx.graphics.getWidth() / 2, Gdx.graphics.getHeight() / 2);
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//enemy1.update(delta);
System.out.println("");
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
batch.begin();
stage.draw();
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage = new Stage(width, height, true);
stage.clear();
gd = new GestureDetector(new GestureDetection());
im = new InputMultiplexer(gd, stage);
Gdx.input.setInputProcessor(im);
Texture gameBackground = new Texture("data/gameBackground.png");
Image backgroundImage = new Image(gameBackground);
backgroundImage.setWidth(Gdx.graphics.getWidth());
backgroundImage.setHeight(Gdx.graphics.getHeight());
stage.addActor(backgroundImage);
stage.addActor(testEnemy.getImage());
stage.addAction(Actions.sequence(Actions.alpha(0), Actions.fadeIn(1)));
}
@Override
public void show() {
batch = new SpriteBatch();
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void dispose() {
}
}
答案 0 :(得分:1)
好的,所以一开始你必须做一些变量,你将保持你的男人的X和Y坐标。为它们设置一些初始值,即x应该是屏幕宽度的一半,屏幕高度的一半是让你的棒人在屏幕的中心。
然后你必须使用你在GestureListener实现中获得的信息来移动你的棍子,即改变它的坐标。你当前的实现绝对没有 - 方法是空的,所以当一些手势发生时你的代码没有对它做出反应。
因此,你可以在你的pan方法中使用deltaX和deltaY来改变那些值的stick man坐标。类似的东西:
X+=deltaX;
y+=deltaY;
或者你可以将deltaX和deltaY乘以某个常数,如果你想要更快或更慢的移动和/或将deltaY乘以-1,如果移动方向与你想要的方向相反。
或者如果你想使用fling使用方法提供的那些变量 - velocityX和velocityY - 将它们添加到你的man x和y来移动它。
所以基本上,你总是在x,y coords和你实现的GestureListener接口的某种方法中画出棍子男人你应该改变棍子man coords并让他移动。