假设我有一个填充矩形的画布,数据绑定到视图模型。
现在我想“选择”一个矩形,所以我在矩形类中添加了一个Select命令,并将其绑定到矩形。 这很好。
问题是这种选择会产生什么后果。最简单的例子是选择一个矩形应该取消选择任何一个矩形。
解决这个问题的一种方法是从
更改命令(使用relay命令)_ => this.Selected = true
到
_ => ParentVM.SetSelected(this)
这感觉有点讨厌。一些DI框架的“松散”双向依赖只是在这个例子中感到做作。
我猜测另一种方法是在“WPF级别”通过使用事件的冒泡来解决这个问题,但我不确定这是一个更好的解决方案吗?
任何人都有任何好的建议吗?
编辑:在下面关于继承“选择器”的评论中得到了很好的建议。这是一个很好的建议,但不幸的是我遗漏了上面的一个细节,我认为这不重要。真正的问题是我想首先选择一个矩形,然后选择另一个矩形,然后得到它们之间的距离。所以其中一个是“第一次选择”,另一个是“第二次选择”。
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除非我不理解要求,否则我会这样做。
commanding
操作报告自己作为参考。