我有以下设置:
Core Audio Callback -> Circular Buffer -> libLAME -> Circular Buffer -> libShout
这一切正常,直到我开始做任何密集的工作,此时执行编码的线程(libLAME)和执行流式传输的线程(libShout)被限制并且事情开始很快下降(基本上服务器得到音频每2-5秒而不是每200毫秒或更少,就像它应该的那样,并且流变得乱码了。
我尝试了以下内容:
我几乎使用了libLAME和libShout的股票标准示例代码。 即将它们设置为音频格式和服务器,然后循环,同时数据在缓冲区中可用。
我不明白为什么当CPU使用率达到最大值80%并且线程在等待另一个线程时没有阻塞时,线程会受到限制。
对此的任何帮助将不胜感激。