我编写了一个pygame脚本,可以在屏幕上呈现水平移动的文本。它可以工作,但是当我将字符串更改为非拉丁字符串(波斯语)时,它不能完全正常工作。我的意思是它完成所有事情(动画,渲染......)但是每个角色都被删除了,尽管它们显示的是健康的,但不符合预期的顺序。我的意思是每个字母都显示得很好,但是没有渲染一个单词,会渲染一系列字符。
字符串应为سلام
但它呈现م ا ل س
以下是完整代码:
import sys, pygame; #importing the required modules
#initialize the game module
pygame.init();
#setting the display properties and put in a variable
width = 800; #px
height = 600; #px
display_info = (width, height);
screen = pygame.display.set_mode(display_info);
# adding contents
arial = pygame.font.SysFont("Tahoma", 21);
text = arial.render("سلام", 1, (233,114,93), (255,255,255));
clock = pygame.time.Clock();
x = 0;
#starting the game loop
while True :
#it sets the timing of the loop-execution (40 fps)
clock.tick(40);
#getting the list of event on each game loop
for event in pygame.event.get() :
#if the event is QUIT (if the user has acted to close the application)
if event.type == pygame.QUIT :
pygame.quit(); #terminate python-side
sys.exit(); #exits system-side
#refreshing the screen with overall blackness
screen.fill((0,0,0));
#rendering the text. We do not move the text, we just increment the position on each loop
screen.blit(text, (x, height/3));
#incrementing the x-position
x += 1;
#updating the display to the latest changes
pygame.display.update();
#end of the while loop
答案 0 :(得分:1)
这是pygame
中的known bug,目前归类为“无法修复”,因为:
为了支持所有语言,我们需要包含更大的字体文件,更改文件会破坏现有游戏。
线程中的一个用户建议可以使用python-fribidi
来获取正确的行为。