我遇到的问题是我的帧限制器工作非常不精确。我将每秒的目标帧数设置为30,但是我得到的值在10FPS到500FPS之间。我想我犯了一个大错,但我找不到。 这是应该限制FPS的类:
public class FrameLimiter {
private long interval;
private long startTime;
private long endTime;
private long timeForOneFrame;
/** Limits an unlimited loop.
* You should select a value above 25FPS!
* @param FPS the target value of frames per second
*/
public FrameLimiter(int FPS){
interval = 1000/FPS;
startTime = System.currentTimeMillis();
}
/** Calling this method stops the current thread until enough time elapsed to reach the target FPS.
*/
public void limit(){
endTime = System.currentTimeMillis();
timeForOneFrame = endTime - startTime;
if (timeForOneFrame < interval)
try {
Thread.sleep(interval - timeForOneFrame);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
startTime = System.currentTimeMillis();
}
/** Returns the current FPS measured against the time between two calls of limit().
* This method just works in combination with limit()!
* @return the current FPS.
*/
public int getFPS(){
if(timeForOneFrame <= 0){
return 0;
}else{
return (int) (1000/timeForOneFrame);
}
}
}
我这样用我的课:
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
this.render();
Log.d(toString(), String.valueOf(limiter.getFPS())+ "FPS");
limiter.limit(); //has to be the last statment
}
我将非常感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
System.currentTimeMillis();
此功能在Android(不连续)中使用非常不精确:
SystemClock.elapsedRealtime();
和
SystemClock.sleep(millis); //not need try block, instead of
Thread.sleep(millis);//need try block
答案 1 :(得分:0)
无论你有什么理由,我强烈建议你不要在函数中使用sleep()。
我在Android上开发了很多游戏,而且几乎所有的Android设备都运行良好。
走这条路吧。方向矢量* Delta * Value(对象应在1秒内移动)Delta是(Tick - LastTick)/ 1000.f;
Tick是ms