我可以传递从模板类继承的对象类吗?

时间:2014-02-20 12:39:48

标签: c++ templates

如何将从模板继承的对象传递给函数

请参阅GameObj :: GameObj构造函数 我尝试传递继承BaseGameObject模板的GameObj 但它无效

template<typename T>
class BaseGameObject 
{
    public:
        BaseGameObject(){};

        virtual ~BaseGameObject(){};

        static T* create(IImageComponent* imageComponent)
        {

        }
    protected:
        IImageComponent* m_IImageComponent;
};
class GameObj :public BaseGameObject<GameObj>  
{
    public:
        GameObj(IImageComponent* imageComponent);
        virtual ~GameObj(){};



};

GameObj::GameObj(IImageComponent* imageComponent):m_IImageComponent(imageComponent)
{

    m_IImageComponent->update(*this); //HERE IS THE PROBLEM IT ASK ME TO PASS TAMPLATE 
}
class GameObjImageCompnent
{
public :
    GameObjImageCompnent(const std::string &spritefilename);
    virtual void update(BaseGameObject& baseGameObject);


private:
    std::string m_spritefilename;
};

GameObjImageCompnent::GameObjImageCompnent(const std::string &spritefilename):
    m_spritefilename(spritefilename)
{
    ;
}
void GameObjImageCompnent::update(BaseGameObject& baseGameObject)
{

    baseGameObject.setInitWithSpriteFrameName(m_spritefilename);
}

此链接对我不起作用: Passing template classes as arguments to methods

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

BaseGameObject是一个模板。 GameObjImageCompnent::update有一个声明virtual void update(BaseGameObject& baseGameObject);。这是错误的,因为BaseGameObject不是类型而是模板。

也许您应该将该声明更改为:virtual void update(BaseGameObject<GameObj>& baseGameObject);

如果您需要使用不同的BaseGameObject来调用它,您也可以将GameObjImageCompnent转换为模板:

template<class T>
class GameObjImageCompnent {
// ...
virtual void update(BaseGameObject<T>& baseGameObject);

如果这不是一个选项,您可能需要从非模板基类继承BaseGameObject,并将其用作引用类型。如果BaseGameObject的基类也不是一个选项,则需要重新考虑您的设计。

class IGameObject {
public:
    virtual ~IGameObject() {}
    // any other virtual functions that are needed
};

template<typename T>
class BaseGameObject: public IGameObject {
//...

class GameObjImageCompnent {
// ...
virtual void update(IGameObject& baseGameObject);

您似乎正在使用CRTP。请参阅陷阱部分:

  

静态多态性的一个问题是,如果不使用上述示例中的“Shape”等通用基类,则不能异步存储派生类,因为每个CRTP基类都是唯一类型。出于这个原因,您可能希望从具有虚拟析构函数的共享基类继承,如上例所示。

我认为该限制也适用于通过异构引用将派生类的对象传递给函数。