unlockAchievement()有时候会默默地失败。当我在签署之后立即调用它时(当有积压的成就和用户登录时),它往往会失败。
不幸的是我没有证据。我只是在运行我的游戏(重置我的成就后),有时它会失败。在调用unlockAchievement()之前我有系统输出 - 所以我知道它被调用了。
只是想知道其他人是否正在经历这个?
由于
答案 0 :(得分:0)
我尝试了一个简单的实验..我启动了我的应用程序并签署了播放服务..然后我按下主页按钮并关闭我的互联网连接并返回我的应用程序并提交我的分数来播放服务..我的当我再次打开我的互联网时,谷歌播放服务中提交的分数。它表明即使没有网络连接,他们也会在签名后存储您的分数。所以我想我不会失败..