我使用角色控制器速度来指定traform.forward方向
function FaceMovementDirection()
{
var horizontalVelocity : Vector3 = character.velocity;
horizontalVelocity.y = 0; // Ignore vertical movement
// If moving significantly in a new direction, point that character in that direction
if (horizontalVelocity.magnitude > 0.1)
thisTransform.forward = horizontalVelocity.normalized;
}
我的问题是当角色遇到障碍物时,该轴的速度为0并且转向侧面。 我想继续前进并面向障碍,即使它的位置没有改变
任何解决方案的想法如何做到这一点?