Android Rect Collision

时间:2014-02-18 12:24:11

标签: java android canvas collision

我想为Android设备制作一个小游戏。 所有作品......除了与玩家和物体的碰撞。我做错什么了吗?我已经尝试了很多检查碰撞的方法。 E. g。相交,交叉,包含和自制碰撞试验的功能。

编辑:我的问题是没有任何反应:)

    DisplayMetrics metrics = getContext().getResources().getDisplayMetrics();
    int width = metrics.widthPixels;
    int height = metrics.heightPixels;

    private Bitmap player, enemy;
    private int speedrun=1, x= 0, y = height - height / 5, i=1, yg=height - height / 5 + 40, xe= 920, xp =width / 2 - width / 4;
    private Rect p, e;
    public static int speed=0;

//other code

@Override
    protected void onDraw(Canvas c)
    {
        c.drawColor(Color.CYAN);
        handelPlayer();
        p = new Rect(xp, y, 0, 0);
        wayrect = new Rect(x, yg, 0, 0);
        wayrect2 = new Rect(x + width, yg, 0, 0);
        e = new Rect(xe, yg - 250, 0, 0);
        c.drawBitmap(enemy, e.left, e.top, null);
        c.drawBitmap(player, p.left, p.top, null);
    }

    public void handelPlayer()
    {
        x -= speed*speedrun;
        xe -= speed*speedrun;
        if (x + width < 0)
            x = 0;
        if (xe < -100)
            xe = 920;
        if (MainActivity.touch == 1)
        {
            y -= 100;//jump
            MainActivity.touch = 0;
            i = 1;
        }
        if (y <= height - height / 5)
            y += 3 * i / 10; //gravity
        i++;

        if (p.intersect(e)) //collosision
            speedrun = 0;
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先,您的矩形从播放器位图的顶部移动到设备左上角的(0,0)。我想象的是你的意思:p = new Rect(xp, y, xp + player.getWidth(), y + player.getHeight());e相同,请参阅下面的代码。

其次,p.intersect(e)将矩形p更改为相交的交叉点,因此您应该使用Rect.intersects(p, e)代替。

第三,您正在检查旧位置值的碰撞,因为您在更改位置后没有更新矩形。

快速修复可能是将交叉点测试移到handelPlayer的顶部(次要注释:handlePlayer将是拼写它的正确方法),如下所示:

protected void onDraw(Canvas c)
{
    c.drawColor(Color.CYAN);
    handelPlayer();
    p = new Rect(xp, y, xp + player.getWidth(), y + player.getHeight());;
    wayrect = new Rect(x, yg, 0, 0);   // These rectangles also has their right bottom corner at (0,0), which might cause problems
    wayrect2 = new Rect(x + width, yg, 0, 0);
    e = new Rect(xe, yg - 250, xe + enemy.getWidth(), yg - 250 + enemy.getHeight()) ;
    c.drawBitmap(enemy, e.left, e.top, null);
    c.drawBitmap(player, p.left, p.top, null);
}


public void handelPlayer()
{
    if (Rect.intersects(p, e)){ //collision
        speedrun = 0;
    }

    x -= speed*speedrun;
    xe -= speed*speedrun;
    if (x + width < 0)
        x = 0;
    if (xe < -100)
        xe = 920;
    if (MainActivity.touch == 1)
    {
        y -= 100;//jump
        MainActivity.touch = 0;
        i = 1;
    }
    if (y <= height - height / 5)
        y += 3 * i / 10; //gravity
    i++;


}

可能还有另一个问题,因为你还没有描述到底发生了什么。